Thomas er verdens bedste violinist, han besidder en klang og et talent, som ikke kan gøres efter, hverken af mennesker eller kunstige intelligenser. Thomas er socialt stærkt handicappet, og han kan ikke forstå at omgås andre mennesker. Thomas har derfor en håndfuld kunstige intelligenser i indopereret mikrocomputer, og hver af dem er specialiseret i forskellige menneskelige relationer. Når Thomas ikke spiller violin eller er alene, så udvælger han en af KI’erne til at overtage, og føre ham gennem det sociale liv.
Velkommen til kapitel fire, Violinisten, i Transhuman Space-kampagnen.
Violinisten er udtænkt af Niels, der oprindeligt udtænkte ham, som en spilperson, der var udstyret med en stribe hjælpende KI’ere. Imidlertid fandt jeg, at der var mere i Thomas til at han bare skulle optræde i et andet kapitel, som f.eks. kapitel to, Los Angeles Noir, eller kapitel 3, Menneskejagt, hvor det ville være svært at udspille Violinistens potentiale.
I stedet laver vi et story game ud af det, der på sin egen måde minder både om tv-serien Dexter og om scenariet Arken. Hver spiller har en af de kunstige intelligenser som spilperson, og hver KI’er har til opgave at administrere Thomas’ sociale liv, at blive anvendt mest muligt af Thomas, og at opnå sin hemmelige agenda (såsom at undslippe Thomas, at overtage Thomas varigt, at stikke af med Thomas’ kæreste eller noget lignende).
Spillet skal struktureres over en “cyklus”, som er en pakke af scener, der som udgangspunkt kommer til at have følgende struktur:
- Thomas meddeler, at han skal bruge en KI’er
- KI’erne forhandler hinanden imellem
- En KI’er udvælges
- KI’eren løser opgaven for Thomas,
- og positionerer sig,
- og stræber efter sin agenda
- Thomas overtager igen
KI’ernes forhandlinger varer kun mikrosekunder, men i subjektiv tid varer det meget længere. I denne fase interagerer spillerne med hinanden, og de anvender Spillets Mekanik til at strides om at være den bedst egnede til at løse opgaven.
KI’erens opgaveløsning udspilles relativt kort (fordi kun en spiller er aktiv i scenen). Spilleren fordeler sine ressourcer mellem de tre handlinger (løse opgave, positionere sig, stræbe efter agenda), og det er spilleders opgave at opstille et benspænd for hver af de tre handlinger, hvorefter spilleren anvender sine allokerede ressourcer til at løse de enkelte problemer (primært noget med at rulle terninger).
Planen er at spille dette kapitel, når vi har fået afsluttet kapitel tre, Menneskejagt.
Lige nu mangler der bare lige at koble et regelsystem på. Jeg tænker noget i retning af Dogs in the Vineyard eller Bliss Stage. Jeg er fristet af at gå efter Bliss Stage som kernemekanik.




Skriv, skriv, skriv