Normalt hiver jeg som regel kun indlæg fra RPGforum frem, når de snakker realisme, men Johs satte sin finger på noget, som jeg selv har tænkt på, men aldrig selv fået formuleret. Jeg vil derfor dele hans indlæg med jer:
Ov, hvad? Jeg vil til hver en tid påstå at der lidt er samme 80er glampunk stemthed i Warhammer og Shadowrun. Denne stemthed går igen i i artworket (aldrig er der set så mange kæmpe hanekamme). Ligesom de har begge en beskidt, mørk og ’grim’ setting, som vores moder Maggie lavede det (i 1983!). De er samme stilart i en forstand hvor Cyberpunk, Modern Urban Fantasy og Low Fantasy er tematikker og ikke stilarter (også ikke et ord om genrebegrebet – for selvfølgelig er de samme genre, nemlig rollespil!).
Tænk over det. Vampire er klart et 90er spil (ironi og melankoli). D&D har en 70er stemthed (tænk ufarligt 70er rock og mærkelig mærkelig syrejazz). Call har en ubehagelig sen50er stemthed (kold krig og nostalgi – ikke at forveksle med kold krigs nostalgi, det er noget helt andet!). GURPS har en start90er optimisme og det er derfor man altid ender med at spille kedelige historier med fysisk realisme i det system.* Findes der andre spil? Jo, Cyberpunk 2020 har også en 80er stemthed – men det er mere en sen80er. Og mere politisk end glampunk. Jeg tror ikke jeg kender flere spil, men det er en sjov leg det her.
Grunden til jeg tænkte Shadowrun var faktisk ikke den der fantastiske 80er glampunk, men mere at der er en sammenhængen mellem creation points og race . Ligesom at Tommy lagde vægt på at man køber wealth for de der point. Jeg ved godt man også skal købe wealth for creation points i andre systemer, men det var mere kombinationen af at race og wealth indgik i samme økonomi som skills, som mindede mig om Shadowrun. Jeg kunne også havde tænkt. Gav det mening. Glampunk stemtheden kan havde spillet ind, ubevidst.
*) Ved godt GURPS er fra 86, men ham Jackson var sgu forud for tid – på mange måder (bare synd at hans den tid han var forud i, var så nedern).
Det er egentlig ret spændende at jagte de forskellige rollespils zeitgeist. Paranoia med sin sorte humor og sine senere supplementers post-apokalyptiske samfund rammer for mig en masse koldkrigs- og post-koldkrigselementer med rødder plantet i 70’erne science fiction-film såsom Logan’s Run og Silent Running.
Forslag til andre tidstypiske rollespil modtages gerne. Hvor gør vi f.eks. Fusion, Werewolf, Earthdawn og Fading Suns?




Skriv, skriv, skriv