Nu hvor scenarierne til årets Fastaval er skrevet, og hvor mit net ikke længere er nede, så er det tid til et indlæg mere.
Efter perioden med indie-workshops og indie-blokke, er det ret interessant at se, hvorledes indie-rollespillene som selvstændig størrelse er forsvundet. Til gengæld er Jeepform meget populært, særligt blandt de engelsk-sprogede rollespil. Jeg kigger derfor på årets foromtaler fra Fastaval 2010, og de spændende ord, der anvendes til at beskrive scenarierne.
Jeep 17:
- Stjernetegn: 1
- Kat: 1
- Sense and Sensibility: 4
- What to do about Tam Lin: 2
- The Journey: 2
- Passion Fruit: 1
- Previous Occupants: 6
Indie 0:
Indie og story games omtales ikke direkte, men er roden i blandt andet Slavehandleren fra Ascalon og Ascalon-dynastiet samt en række bidrag i Imperiet 40k, og den indflydelse indie, story games og Jeepform har haft på brugen af mekanik og system ses til gengæld på rigtig mange scenarier, hvor bevidstheden om anvendelse af systemer til at forme spillet er tydelig. Dog ses sporerne fra, hvorledes vi tidligere forholdt os til de traditionelle systemer (D&D, Vampire m.fl.) stadig ved, at nogle scenarier fortsat markerer tydeligt, at der ikke følger et traditionelt system til scenariet.
System og “systemløst”:
- Specialdesignet regelsystem: Ascalon-dynastiet
- Bag din ryg: Systemløst, vekslende virkemidler
- De uskyldige: Et system af kort
- Drengen og byen anvender også kort, men ikke det regelsystem, der oprindeligt er knyttet til Itras by.
- Dungeon: “System- og terningeløst med få selvforklarende spilmekanikker”
- Farmer’s Maze: “Systemløst detektivscenarie”
- Hjertebrand: “spillekort og et simpelt system”
- Imperiet 40k: “Systemløst eller eget system”
- Kat: “Absurd drama/systemløst lettere inspireret af Jeepform”
- Magician Impossible: D&D 3,5
- Mod nulpunktet: “spilmekaniske virkemidler”
- Når kineserne kommer: “fortællescenarie/drama”
- Salvation: “Systemløst + simpel pokermekanik”
- Slavehandleren fra Ascalon: Red Box Hack – dvs. et hack af indie, som er en slags hack af det røde sæt.
- Triskelen: “IKKE et kompliceret regelsystem at sætte sig ind i”
- Tandhjulets krav: “nye tilgange og spilteknikker”
- What to do about Tam Lin: “voting and card based mechanics”
Som en følge af, at der er en masse systemer til at strukturere handlingen, så er disse ikke nødvendigvis i spilleders hænder og nogle forfattere gør derfor tydeligt opmærksom på, at spilleder ikke kontrollerer alt. Mange scenarier gør desuden opmærksom på, at spillerne nu bærer en større del af ansvaret eller at de ligefrem er aktive i at forme spillet.
I spillernes hænder:
- De uskyldige: “Spillerne skal være indstillet på at være aktive i formidling af plot og stemning”.
- Drengen og byen: “Scenariet lægger fortællingen i spillernes hænder og giver jer redskaber til at skabe en historie og en setting, som er jeres egen.”
- Epifani: … for spillere, der kan lide person- og plotdrevet scenarie
- Genfærd: “Spillere, der nyder at skabe en fortælling med benspænd og i fællesskab”
- Hjertebrand: “Spillere, der kan håndtere forskellige måder at spille på og tage ansvar for store dele af fortællingerne selv”
- Magiens endeligt: “som gerne vil være med til at forme historien”
- Mod nulpunktet: “fælles fortælleret”
- Red Box Hack: “Et univers, som alle har ansvaret for”
- Stjernetegn: “lide at have indflydelse på udviklingen af deres rolle og […] skabe fortællingen”
- Tandhjulets krav: “være interesseret i at forme fortællingen”
Et par af de klassiske kategorier:
- Biperson:
- Fucking Mental, Som sendt fra himlen, Vasen, Når kineserne kommer, De uskyldige, Farmer’s Maze, Som sendt fra himlen
- Indlevelse:
- Bag din ryg, Fucking Mental, Dungeon, Hul, Mod nulpunktet, Salvation, Vasen
- Uden spilleder:
- De uskyldige, Imperiet 40k (nogle noveller), Hjertebrand, Passion Fruit
Og så er der årets pigenavn, Drama, som optræder en hel del steder. Runner up var “oplevelse” og “fortælling”.
Drama-typer:
- Ascalon-dynastiet: Episk slægtsdrama
- Bag din ryg: Drama
- Dungeon: Coming of age, Drama
- Fucking Mental: realisme med drama og vold
- Hul: Samfundskritisk drama
- Hva’ du værd?: Psykisk samfundsdramatisk
- Kat: Absurd drama
- Magican Impossible: Cool-nerd actiondrama
- Mod nulpunktet: Tragisk sci-fi drama
- Når kineserne kommer: Fortællescenarie/drama
- Previous Occupants: “Du vil have intenst drama […]”
- Slavehandleren fra Ascalon: dramatisk sword & sorcery Fantasy univers
- Triskelen: Historisk drama
- Vasen: Socialrealistisk drama
- Sense and Sensibility: Drama and Romance
Uden at have set grundigt efter lader det til, at der er et enkelt scenarie, jeg ikke har fået nævnt:
“Uden for kategori”:
- Villa Clichélla
Og, nårh ja, forfattere, husk at en sikker vej til Otto’erne er at spillede dine konkurrenters. Jeg har tilmeldt mig dit.
Som du selv skriver er der faktisk masser af spil, der er indieinspirerende. Jeg tror aldrig jeg har set så mange i et Fastavalprogram. Indiespilmekanikker er blot ikke så nyt længere. Det er blevet normen frem for de såkaldte ”systemløse” scenarier.
Hvilket du også skriver, men jeg havde brug for at sætte det på spisen. Mekanikker er en naturlig del af vores rollespil, som det ikke var da jeg skrev Sort/Hvid for bare fire år siden.
Derudover mener jeg ikke at ”dramatisk”, på den måde jeg bruger det i foromtalen til Slavehandleren fra Ascalon, har særlig meget med ”drama” at gøre. Jeg håber ikke nogle forventer klassisk drama – for det er der altså ikke tid til.
😀
LikeLike
“Uden for kategori”:
* Villa Clichélla”
Awesome! hvor er det sejt de to unge herrer tør stå udenfor og hverken involverer en jeep eller drama.
ps. Du må give os en kategori efter du har spillet det så 😉
LikeLike
Milton: Der er en lang og stolt tradition for systemløst eller systemlet cliché i dansk rollespil. Fx har Palle Schmidt arbejdet med den. Uden at kendte andet til jeres scenarie end foromtalen tænker jeg I skriver jer ind i den kategori.
😀
LikeLike
Det er vist før min tid (men jeg er vist også yngste forfatter i år).
Men vi står stadig som uden for kategori, som eneste scenarie – og det er en bedrift i sig selv vil jeg mene.
LikeLike
Ja. Selvfølgelig 😀
LikeLike
Og så er jeg forøvrigt utilfreds med at dit scenarie ligger oven i mit begge gange, jeg ville faktisk have spillet det, men jeg bør vidst spillede villa clichélla istedet. >: (
(ja, det er lidt off-topic, men hey, jeg er bare uden for kategori endnu engang :D)
LikeLike
Fed observation, Morten.
Nu har jeg aldrig brudt mig særlig meget om ‘indie’-klistermærket, men som sælgersprog har det selvfølgelig en betydning. Vi brugte jo meget bevidst termen ‘forge-spil’ på vores Viking-Con workshop i sin tid.
Ide: Man kunne lave en wordle over samtlige fastavalforomtaler – fraregnet almindelig ord. Gerne for hvert år – og på den måde beskrive de trends, der har været. Hvad med ord som semi-live, systemløst, basic, intrige, investigation – hvordan har de ændret sig over tid?
LikeLike
Hej Frederik,
Det er en spændende ide med Wordle. Den kommer på listen over potentielle indlæg, men det lyder en anelse tidskrævende.
LikeLike