Kunsten at fejle
Når en spiller fejler sit skill-check, kan spilleren få lov til at beskrive, hvorledes spilpersonen fejlede. I denne beskrivelse skal indgå en af spilpersonens svagheder (i spil med spilmekaniske svagheder, f.eks. GURPS’ disadvantages, skal beskrivelsen tage udgangspunkt i disse svagheder). Efter beskrivelsen får spilleren erfaringspoint, i D&D 100 XP.
Baggrunden for reglen er at inddrage spilpersonernes disadvantages, og at inddrage disse på en måde, som gør det positivt for spilleren at inddrage dem, også selvom det i fiktionen måtte være negativt. I lighed med Mouse Guard og Burning Wheel ligger dette op til, at man også bliver bedre af at fejle. Den væsentlige forskel er, at i BW og MG vælger spilleren at gøre skill checks vanskeligere, så de med vilje kan fejles, og derved give den nødvendige erfaring, mens man her vælger at beskrive en allerede fejlet handling ud fra et bestemt benspænd.
Alternativ til husreglen
I de af mine kampagner, hvor vi ikke deler XP ud, kan alternative belønninger gives – f.eks. i D&D 4th ed. får spilleren en Daily Power retur eller optjener et reroll til en fejlet Daily Power. Det første vil anspore spillerne til lidt oftere at anvende Dailies mod at de foretager flere svære skill checks for at fejle dem for at optjene nye dailies, mens det andet vil anspore dem til at løbende foretage svære skill checks for at optjene rerolls. Begge dele vil gøre det mere interessant at anvende dailies oftere, og det vil gøre fejlede angrebsrul i forbindelse med dailies mindre frustrerende – der er et designproblem i, at når man endelig slipper sin daily fri, at man så fejler angrebet. Det typiske i fiktioner er netop, at når helten endelig griber til sin ekstra seje evne, så gør det en vender det kampen.
Husregel til Night’s Dark Terror-kampagnen
Når en spiller fejler et skill check, kan spilleren vælge at beskrive det fejlede rul. Denne beskrivelse skal basere sig på en af karakterens svagheder. Til gengæld optjener spilleren et Daily Power-Reroll.
Et Daily Power-Reroll tillader spilleren at slå et fejlet angrebsrul om, når en daily power anvendes, således at poweren ikke er spildt (dette gælder ikke for de dailies, der ikke er spildt ved en forbier). En spiller kan kun besidde et Reroll af gangen.
Intentionen med reglen er at styrke pålideligheden af Daily Powers, opveje fejlede skill checks og friste til at foretage svære skill checks, da der kan indhentes en bonus ved at fejle.
Vi vil prøve at tage reglen i brug, næste gang vi spiller.




Skriv, skriv, skriv