Efter vi afsluttede CM7 The Tree of Life har vi haft en god, lang diskussion om, hvad vi nu skal til at spille. I første omgang var det planen, at der skulle spilles I6 Ravenloft, men nu har Dragon Lance sneget sig ind i diskussionen, og vi har sat os for at spille det.
Vi begynder med DL1 Dragons of Despair (1984), der sammen med DL2, DL3 og DL4 svarer til handlingen i Dragon Lance-seriens første bind (i dansk oversættelse splittedes bindene yderligere op). DL-serien består af i alt 16 moduler udgivet i perioden 1984 til 1988 (og genudgivet til AD&D 2nd i 90’erne). Præcis hvordan alle disse moduler matcher bog-serien har ikke ikke noget overblik over. Vores plan sigter i første omgang mod bare at spille de første måske fire moduler. Dertil kom der yderligere mere end 10 moduler til Dragon Lance fra 1989 og fremefter. Senere blev Dragon Lance-settingen overført til en ny tidsalder (Fifth Age), som jeg slet ikke har noget overblik over (noget med alle karakterernes børn man nu følger), og rollespilsmæssigt skiftede man over til et kort-baseret regelsystem, der lå langt fra AD&D.
Scenarierne er baseret på Dragon Lance-bøgerne, og nogle steder ligger de sig tæt op ad dem. Man kan ligefrem få lov at spille de klassiske karakterer, og da scenariet ligger op til en gruppe på 6-8 spillere, er der rig mulighed for at få alle de sjove karakterer i spil. Vores plan er her at lave egne karakterer, og så dukker Goldmoon og Riverwind op som NPC’ere. En spilgruppe på seks spillere eller mere er til gengæld noget af et benspænd. Jeg er vant til at spille med grupper på fire-fem spillere, og jeg har vanskeligt ved bare at nå minimum for at få scenariets forventede antal spillere.
Et af scenariets store udfordringer er at skabe en fornemmelse for at gennemspille den store, episke historie, som man som læser oplever i romanerne, og som man nu sidder med potentialet for at opleve. På den positive side er der vist ingen af spillerne, som har bøgerne i frisk erindring, så ikke alt behøver matche, og scenariet afviger også nogle steder fra bøgerne, så der er et tåderum for at få ens egen oplevelse med Dragon Lance. Den væsentligste forskel ligger nok i, at det indre liv i karaktererne ikke kommer med over i scenariet – Tanis’ indre konflikt med hans menneske-elver baggrund, eller forholdet mellem brødrene, Caramon og Raistlin, ligger ikke i selve scenariet, og skal det ind i spillet, bliver det fordi spillerne selv fremelsker det. I stedet fokuserer DL på den ydre quest, og der er jeg spændt på at se, hvorledes det fungerer – for der skal railroades for at køre scenariet, og idealet er at skabe en illusion af fri vilje. Nu må vi se, om det kan lade sig gøre at skabe noget sådant.
Spilverdenen
Der er udgivet en masse setting-materiale til Dragon Lance i AD&D 2nd ed.-perioden, og der kom en meget lang serie af moduler, som begyndte med DL1 Dragons of Despair, og sluttede 15 moduler senere. Vi har valgt at spille scenarierne uden at tage udgangspunkt i de supplerende settingguides, der åbner op for alskens specialklasser og -racer, der skal afspejle Dragon Lance-settingen. I stedet spiller vi modulerne, som de præsenterer sig selv, og jeg kan afsløre, at der siges meget lidt om settingen, inden man går i gang. På sin vis udforsker man settingen og lærer den at kende, som man spiller scenariet. Ganske vist refererer scenariet til “DRAGONLANCE ™ story”, men der står ikke eksplicit nogen steder, at der er tale om en række romaner. Ej heller er der nogen instrukser til, hvorledes man skal forholde sig til bøgerne. Der er kun nogle sparsomme informationer, samt retningslinjer for at spille med kendarer, at guldmønter er afløst af stålmønter, og at elver-karakterer skal være af Qualinesti-afstamning og ikke meget mere.
Jeg er spændt på at spille Dragon Lance-settingen på denne måde nedefra og op.
Husregler
Scenariet er for 6-8 spillere med karakterer på level 4-6. Min gruppe består af fem spillere, så jeg tildeler dem 50.000 XP, hvilket gør dem lv 6. Dertil udstyres de med noget magisk healing, der skal kompensere for, at der er en karakter mindre i gruppen til at absorbere skade og foretage angreb.
Heltehitpoints
I stedet for at rulle 1d4 rulles 1d2+2, d6 bliver til d3+3, d8 til d4+4 og så fremdeles. Det giver en større grundbase for hit points, og det kan vi roligt få brug for.
Dødelighed
Jeg vil nedtone nogle af spillets absolutter, som level draining og Save or Die-effekter, og erstatte dem med midlertidige konsekvenser eller dramatiske effekter i stedet. Foreløbigt har vores udforskning af de gamle scenarier været rigeligt dødelige:
- B10 Night’s Dark Terror: I det sidste tempel dør halvdelen af gruppen og resten flygter.
- B7 Rahasia: gruppen farer vild mellem teleportere, og halvdelen omkommer, mens resten flygter.
- X2 Castle Amber: Adskillelige i gruppen omkommer løbende allerede fra begyndelsen af scenariet. Strengt taget et TPK, hvis vi ikke tillod løbende supplering af nye spilpersoner.
- X3 Curse of Xanathon: TPK i begyndelsen af dungeon nr. 3. Gennemføres på andet forsøg.
- CM7: The Tree of Life: En undslipper og restens skæbne er uvis, men tvivlsomt om den er god.
- B9 The Clearing of Castle Caldwell: Gruppen spiller første dungeon, og de gennemfører den succesfuldt.
- B4 The Lost City: Ikke spillet til ende. Endnu er de alle i live.
- X1 The Isle of Dread: (Troldmandskampagnen) Gruppen er stadig i live, men det har holdt hårdt, og størstedelen af ekspeditionens deltagere er omkommet. Den skjulte dal er fundet, men den sidste dungeon mangler.
Det er få af scenarierne, som kan siges at være gennemført med succes. Som regel kommer heltene langt ind i dungeonen, men på et eller andet tidspunkt går ting pludselig galt, og når det sker, så eskalerer katastrofen ofte hurtigt.
Magiske skatte
Jeg vil her prøve at komme med noget af den diversitet, som gør tidligere versioner af D&Ds magiske skatte ekstra underholdende. Noget af det oplevede vi under CM7 The Tree of Life, hvor spillernes magiske ressourcer tillod dem at bryde med dungeonens rammer, når de tænkte kreativt, og det vil jeg gerne se mere af. Heldigvis hjælper scenariet mig lidt på vej her – de prægenererede karakterer har ikke så meget spændende udstyr til at begynde med (Raistlins stav undtaget), men der er en række legendariske magiske skatte, som synes på papiret stemningsfyldte.
Alt i alt bliver det spændende at prøve at spille Dragon Lance. Jeg ser frem til det, for det et modul, som jeg ikke har været i nærheden af, siden jeg sidst spillede det i 1989, og dengang som spiller.




Skriv, skriv, skriv