Hvad sker der, hvis en Flaming Sphere bliver anvendt på en vandoverflade? Hvad sker der, hvis to magikere med samme initiativ anvender en Time Stop spell? Hvad sker der, hvis en Web spell bliver kastet i et rum med 20 graders frost? Er magi en form for videnskab, hvor alt kan måles og vejes, ogFortsæt læsning “Dungeons & Dragons – trylleformularer i usædvanlige situationer – husregler for formularer på afveje”
Category Archives: Husregler
Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel
Reverse Spells er særligt en ting i de ældre udgaver af D&D, hvor en magiker kunne kaste Darkness i stedet for Light, og en klerik kunne bruge Cause Light Wounds i stedet for Cure Light Wounds ved at ‘vende’ formularen om. Det bruges ikke længere i D&D, men hvad nu hvis det blev gjort tilFortsæt læsning “Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel”
Tomb of Annihilation – Alternativt XP-system: City Crawl og Kreative kræfter
Min Tomb of Annihilation kampagne har skiftet tempo, og det betyder, at der er behov for at ændre XP-systemet, og inspireret af læsningen af The Elusive Shift – kapitel tre, som omhandler XP-systemer i 1970’erne har jeg udtænkt nye regler for XP. Grundlæggende bruger jeg XP til at signalere de ting, som skubber spillet videreFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – Alternativt XP-system: City Crawl og Kreative kræfter”
Tomb of Annihilation – husregel: Shortrest afkortet
Regler i rollespil er værktøjer til at håndtere fortælleret, scenesætning, konflikterforløsning og mere til, og de kan med fordel tilpasses til de historier, man spiller, og til den spilstil, man har i sin spilgruppe. Derfor bruger jeg mange husregler i mine kampagner, og en af dem, som udstyres med husregler, er min Tomb of AnnihilationFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – husregel: Shortrest afkortet”
Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil
Kom med på en refleksion over tid som ressource i Dungeons & Dragons, og en leg med spillets mekanikker, hvor der opstilles en variant-regel for hvile i D&D. Jeg har tidligere leget med tanken om at ændre reglerne for Full Rest eller Long Rest i D&D og andre fantasy-rollespil, men denne gang er det enFortsæt læsning “Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil”