Når først lågen til denne dag er blevet flået op, afslører der sig et forunderligt billede af HelCon, som jeg gerne vil dele med jer.
Der er tre ting med HelCon 2013, som jeg gerne vil, og som der er nogle spændende logistiske udfordringer med, som jeg meget gerne vil have input på.
Dungeon Crawl
Det er ingen hemmelighed, at jeg har rumsteret her på bloggen med at udvikle en Dungeons & Dragons-klon, som henter sin inspiration dels fra AD&D og dels fra D&D Next (beta test), men som forhåbentlig er designet til at være let at lære og meget hurtig at bruge. Kampe, som i D&D 3rd og D&D 4th let kan tage flere timer skal gerne være reduceret til et kvarters tid eller deromkring med plads til at snakke og rollespille med monstrene.
I HelCon-form kommer D&D-klonen til at fungere på følgende måde:
- Sandkasse-spil: Ødemarken er fyldt med dungeons, og man vælger selv hvilken, man vil rejse hen til og plyndre.
- Hver dungeon skal kunne gennemføres på en spilblok og sigte efter at give en oldschool-oplevelse.
- Karakterer kan videreføres fra blok til blok, så man kan stige level løbende.
- Man skal kunne deltage både som spilleder og som spiller (kræver en vis selvjustits), og det skal være muligt at forfremme sig selv til spilleder undervejs, hvis man godt kunne tænke sig at være spilleder.
- Walk-on: Hvis man har en ledig spilblok eller ikke havde heldet med sig i reservekøen, skal det være muligt at troppe op og kaste sig ned i en dungeon med en flok eventyrere og lykkeriddere.
- Hver spilblok er en ny årstid i settingen, så tiden går løbende og det påvirker nogle dungeons, som ændrer karakter med årstiden eller genbefolkes eller opdages og bliver tilgængelig undervejs.
Har du lyst at lave en dungeon til HelCon? Har du forslag til regelsystemet? Har du lyst at være spilleder? Har du forslag og løsninger til de logistiske udfordringer?
Fastavalgildet
Et ekstra element jeg gerne vil have ind er medlemsskab af Fastavalgildet, således at enhver, der spiller med i en eller flere blokke, også er medlem af Fastavals gilde med medlemskort og det hele.
- Medlemsskab af gildet giver gildepoint. Hver blok, hvor man er aktivt medlem af gildet og bidrager til gildet, optjenes gildepoint.
- Gildepoint kan spenderes, når man spiller dungeon crawls. Pointene er en slags meta-point eller plotpoint, der skal demonstrere, at man er erfaren rollespiller gennem sit lange medlemsskab af gildet, og at man derfor kan ting, som andre ikke kan i rollespil – f.eks. tegne mere præcise kort, rulle criticals eller gennemskue fælder og andre udfordringer, identificere monstre og deres svagheder etc.
Hvad kan man lave som gildemedlem? Hvordan tager gildedeltagelse form? Hvilke konkrete fordele er der af medlemsskabet? Hvad kan man konkret få for sine gildepoint, og hvordan optjenes det?
Mikro-supplementer og Fastavalgildet
Det gælder, at basis-reglerne er tilgængelige for alle, og de gælder for alle, men alle officielle udgivelser gælder i spillet, og har man derfor en sjælden regelbog, så gælder den fortsat.
- Jeg vil derfor gerne producere en række mikro-supplementer (en ny klasse, nye spells, nye evner til eksisterende klasser, nye racer etc.), som er på Fastaval i et begrænset oplag og kun dem, der har disse begrænsede ressourcer kan drage fordel af dem.
- Mikro-supplementerne erhverves gennem gildearbejde og/eller gildepoint.
- Mikro-supplementerne fordeles blandt udvalgte Fastaval-veteraner, internationale gæster og andre udvalgte personager (general, infonauter, diverse arrangører m.fl.), som kan uddele dem til folk, der lytter til deres røverhistorier osv.
Hvordan og til hvem skal mikro-supplementer fordeles? Hvordan skal systemet administreres? Har du lyst at være en af fastavalgilde-veteranerne, der har mikro-supplementer? Hvordan vil du uddele dine mikro-supplementer? Har du forslag til mikro-supplementer? har du lyst til at designe mikro-supplementer?
Skyd løs med ideer, tanker og forslag.
Idealet er at skabe et HelCon på to planer. Dels et plan, hvor man spiller klassisk dungeon crawl. Dels et plan, hvor man rollespiller rollespillere, der mødes om rollespil og spiller rollespil.




Skriv, skriv, skriv