Hvordan spiller man med figurer i rollespil?
Er der andre måder at gøre det på end at bruge figurerne til taktisk spil?
De spørgsmål har jeg forsøgt at vende i de tidligere indlæg i serien (del 1, del 2, del 3), og vi har eksperimenteret med det i den arkæologiske D&D-gruppe (som lige nu tester et futuristisk system, nemlig de kommende D&D-regler).

Ved et tilfælde er jeg snublet over 13th Age‘s brug af figurer eller forslag til, hvorledes man gør det. 13th Age er endnu en D&D-klon ligesom Pathfinder, Legends & Labyrinths og Hinterlandet er det, og 13th Age er en klon af D&D 3,5 ligesom Pathfinder er det, men det er en klon, som har trukket på erfaringerne fra D&D 4th, og det er gået helt andre veje end Pathfinder, og har udviklet nogle innovative mekanikker, blandt andet en “escalation die“, som er en terning, der vendes et nyk hver runde efter første runde fra 1 til 2 til 3 osv. Tallet er den bonus, som spillerne har til deres angrebsrul, så kampen tæller automatisk nedad mod slutningen ved at give spillerne stadigt større bonusser. Systemet bygger desuden på, at monstre har faste værdier, så GM ruller aldrig skade osv., og en del afmålet med mekanikkerne er at opnå hurtigere kampe end dem, som dominerer D&D 4th og til dels D&D 3,5.
Og så er der dette omkring figurer:
Unlike 4e’s focus on gridded tabletop combat, 13th Age is designed to be played with or without maps and miniatures. 13th Age abstracts distances instead of using squares or feet for movement and ranges. Instead of “5 squares,” 13th age uses terms like “nearby,” “far away,” “grouped,” and “engaged” to describe distance. Spells and effects use these same terms. Effects that hit more than one creature usually use a term such as “1d3 nearby enemies” so you don’t have to worry about exact positioning.
On the surface, one might think that 13th Age’s distance abstraction would make it a poor choice for maps and miniatures. It turns out that’s not true at all. 13th Age is a fantastic system for playing with maps, minis, and terrain. One could certainly not use the adjective “tactical” to describe such combat but the freeform abstract nature of 13th Age combat ends up opening up a lot of fun possibilities. If a player wants to use a large miniature to represent “the largest woman in the world,” doing so doesn’t hose up combat. Who cares how big a miniature is when squares aren’t important? Want to use that gargantuan black dragon “miniature” to represent the dragon who’s only “large?” Go for it!
(kilde)
Særligt kan jeg godt lide ideen med xdx fjender inden for en abstrakt afstandskategori. Det fjerner ikke helt spilleders afgørelser omkring hvilke fjender er hvor, men anvendes figurer kunne man opstille en spilleplade, hvor figurerne er i relative afstande (i lighed med 3:16 Carnage Amongst the Stars og Warhammer Fantasy RPG 3rd edition), og derfra vil det pludselig blive klart, hvor de enkelte parter er.
Udfordringen bliver så, om man kan kombinere de abstrakte afstande med en de absolutte afstande, der er, når man spiller med et kort?
PS. bloggen kan nu følges via facebook: Følg siden og få updates, når der er nye indlæg.




Skriv, skriv, skriv