For nogle år siden, da jeg begik en detaljeret gennemgang af scenariet Dungeon, dykkede jeg ned i en del af baggrundsmaterialet for D&D-verdenen, som den optræder i “basic D&D” (og med Basic D&D menes det regelsæt, der blev udgivet i den røde, den blå, den grønne, den sorte og den gyldne æske, og som siden blev samlet i Rules Cyclopedia, og det adskiller sig fra Advanced Dungeons & Dragons, som blev udgivet først (1977-1989).
Fra meget tidligt optrådte konturerne af en mystisk verden fyldt med løftet om eventyr og mysterier, men som først langt senere fik en beskrivelse, og som længe gik under navnet The Known World. Nu har en af ophavsmændene afsløret noget om tilblivelsen af den verden, som optræder på kortet i for eksempel D&D Expert Rules Set (Den blå æske) og som er vagt hentydet til i modulet X1 Isle of Dread.
Lawrence Schick har på sin hjemmeside/blog – Black Gate – berettet om, hvorledes de indledende dele af The Known World opstod: The Known World D&D-Setting: A Secret History.
(Det er ret sjovt med det hersens internet og sociale medier. Mange af de designere, der for 25, 30, 40 år siden udviklede D&D og dets universer, er aktive på for eksempel Facebook, hvilket gør, at man nu kan få afklaringer omkring reglerne af Frank Mentzer (som udfærdigede reglerne i den røde æske) og detaljer omkring Mystara (som The Known World senere kom til at hedde) af Bruce Heard, der i sin tid udviklede meget af det og var ret central i verdenens udvikling).
Plus in every land there would be hidden cults that worshiped Lovecraftian Elder Gods.
Noget af det, der er interessant ved blogindlægget, det er den lange liste af værker, der var inspirationen til D&D. Det var ikke kun Gygax, f.eks., der trak på Lovecrafts univers, men også Tom Moldway og Lawrence Schick i deres udvikling af Known World (og en mere kringlet ekskurs – det ovenfor nævnte basic D&D med sin røde og blå æske er verson to udviklet af Frank Mentzer, men indenda udviklede Tom Moldway den første version af det røde og det blå regelsæt). Indflydelsen fra Lovecraft synes at optræde i mindst to af Moldways D&D-moduler, X1 Isle of Dread og B4 The Lost City, hvor der i førstnævnte er et ældgammelt cthulhuidt monsterfolk skjult i grotterne i en vulkan, hvor de forsøger at tage magten over verden, og i sidstnævnte er besynderlige kulte, falske guder og et cthulhuidt monster.
Blandt de andre forfattere er:
Clark Ashton Smith (hvis historier er grundlaget for modulet X2 Castle Amber), Lin Carter, Michael Moorcock, Robert E. Howard, Tolkien, Jack Vance, Fritz Leiber, Merritt, Rider E. Haggard (som Isle of Dread tydeligt også trækker på), Harold Lamb, Hodgson, Machen, Zelazny og Lord Dunsany, som Troels Pedersen i år baserer sit Fastaval-scenarie på: Dunsains børn.




Skriv, skriv, skriv