[Ravenloft] RQ1 Night of the Walking Dead

Dette er mit første besøg ud i Ravenloft settingen i mange, mange år. Oprindeligt blev der udgivet to moduler I6 Ravenloft (1983) og I10 Ravenloft II: House on Gryphon Hill (1986), som begge er meget interessante og som resulterede i udgivelsen af Ravenloft settingen i 1990. Det var en stemningsfyldt gotisk horror-setting, der i løbet afFortsæt læsning “[Ravenloft] RQ1 Night of the Walking Dead”

Dungeon Design: Undere & mysterier – meta-elementet

Udforskningen af huler og grotter i rollespil handler om mødet med det ukendte. Ikke kun for de eventyrere, som bevæger sig ned i grotterne, men også for spillerne, som udforsker fiktionen gennem deres karakterer. De kommer gennem udforskningen i kontakt med en verden af undere og mysterier, en verden fyldt med skatte, fælder og monstre –Fortsæt læsning “Dungeon Design: Undere & mysterier – meta-elementet”

Den kendte verdens hemmelige historie

For nogle år siden, da jeg begik en detaljeret gennemgang af scenariet Dungeon, dykkede jeg ned i en del af baggrundsmaterialet for D&D-verdenen, som den optræder i “basic D&D” (og med Basic D&D menes det regelsæt, der blev udgivet i den røde, den blå, den grønne, den sorte og den gyldne æske, og som siden blevFortsæt læsning “Den kendte verdens hemmelige historie”

[Planescape] Eternal Boundary – anden del

Vi spiller Planescape med D&D Next (beta-testen – reglerne udkommer til sommer), og vi er gået fra intro-scenariet i Well of Worlds til første scenarie, Eternal Boundary. Anden runde af Eternal Boundary kørte lidt fast i Sigils mudrede gader. Scenariet er en ting for kringlet bygget op i sin investigation, og dets form er måskeFortsæt læsning “[Planescape] Eternal Boundary – anden del”