
MagiTech forsøgte at kombinere hverdag med trolddom.
Science fiction bruges ofte til at udforske potentielle situationer. Hvordan ville begivenhedernes gang og verden være indrettet, hvis man havde en given teknologi til rådighed? Og science fiction er ofte en kommentar til sin samtid udtrykt gennem potentielle teknologiske landvindinger (og modsat hvad mange fejlagtigt antager, handler science fiction ikke om at forudsige fremtiden, så forsøg på at kortlægge science fictions forudsigelser er at misse pointen med genren).
Hvad nu hvis fantasy-rollespillet Dungeons & Dragons blev anvendt til netop de øvelser?
I to tidligere oplæg har varianter været berørt, for hvordan ville verden se ud uden heste (hvilket gør live-rollespil til det vildeste alternate history uden at vide det) og hvordan ville verden se ud, hvis man ikke havde adgang til (magisk) healing, der på et øjeblik kan helbrede sår og skader?
Dungeons & Dragons tilhører fantasy-genren (pace Expedition to the Barrier Mountains, og The Blackmoor Adventures o.l.), og et almindeligt skel mellem fantasy og science fiction er forholdet det fantastiske, hvor det i fantasy kan legitimeres med henvisninger til det overnaturlige, og sådan er verden bare indrettet, mens det i science fiction legitimeres med tekniske forklaringer og fremskrivninger af det mulige. Det er for nogle historiers vedkommende et vanskeligt skel at etablere – men emnet i dag er ikke grænsen mellem de to, men i stedet hvad nu, hvis Dungeons & Dragons’ fantasy-univers blev anvendt som science fiction til at udforske konsekvenserne for verden?
Med vægt på de tre grundbøger (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual) frem for de mange spændende settings, kan man dykke ned i listen af monstre og spells og finde meget interessant. Nogle spells er f.eks. de rene våben (magic missile, fireball), og det er ikke videre interessant, men andre kan let komme til at stille nogle udfordringer for samfundets indretning:
Genoplivning – hvordan påvirker det arveregler, hvis man kan genoplive folk, der har været død i et betragteligt stykke tid? Hvad nu, hvis man genopliver folk, der har været døde i en generation eller længere? Hvis ægtefæller bliver adskilt ved døden, hvad gælder, når den afdøde genoplives en måned senere?
Animering af døde – Kan man donere sit lig til zombie-tjeneste i efterlivet? Er anvendelse af levende skeletter og zombier slaveri, og hvem har rettighederne til dem? Hvad med intelligente døde – f.eks. vampyrer, liches og lignende? Udover at de udgør en potentiel fare for omgivelserne, fordi de typisk lever af levende mennesker, hvad er så deres juridiske stand? Er de stadig borgere? Hvad er der sket med deres ejendele, og hvordan håndteres arveregler? Hvordan med ægteskab, som ellers er til døden, dem skiller?
Sårheling – Hvad betyder det for lægevæsen, at der er en gruppe i befolkningen, der spontant kan helbrede sår? Har alle statsledere således en livlæge ved deres side, klar til at cure serious wounds efter et attentat?
Teleportering – Hvordan indretter man et samfund med privatliv og med forskellige grader af sikkerhed og isolation, hvis der er folk, som spontant kan teleporte ind selv de mest private steder?
Mure og monstre – Hvordan indretter man en fæstning eller borg, når der er monstre, der kan flyve, på magisk vis grave sig gennem jord eller ligefrem vandre gennem klipper?
Hvilke andre interessante problemstillinger medfører trolddom og andre særheder fra D&D universet? Hvis vi behandlede D&D som science fiction, hvordan ville det komme til udtryk?
Udfordringen er med blik på hverdagstrolddom frem for skjult trolddom i en normal hverdag (som Urban Fantasy genren som f.eks. Harry Dresden bøgerne byder på). Hvad ville det betyde for vores samfund, hvis vi i morgen opdagede magiske flyvende tæpper og en en nogenlunde stabil metode til at producere dem i større mængder? Ville flybranchen få en ny konkurrent?
Hvilken historie (hvis du skulle skrive en novelle eller et kort rollespilsscenarie) ville du fortælle i D&D-universet, hvor et aspekt blev udforsket?




Skriv, skriv, skriv