[11. dec] Rollespil i 2010’erne: Numenera (Cypher System)

Bag lågen hænger en gigantisk monolit af rav på størrelse med et bjerg og svæver hundrede meter over jorden. Det titaniske mesterværk er fra en forsvundne æra. Velkommen til Numenera. En af de første store rollespilskickstartere, hvis ikke den første store, var Monte Cooks rollespil Numenera. Jeg var selv backer på spillet, fordi det lødFortsæt læsning “[11. dec] Rollespil i 2010’erne: Numenera (Cypher System)”

[14. dec] Bughunters og The Amazing Engine – Aliens som rollespil

Turen er i dag kommet til rollespillet Bughunters og til systemet Amazing Engine. Det er julekalenderen for rollespillere, og vi dykker ned og kigger på rollespil, som tiden har glemt. Fra forlaget Leading Edge kom i 1990 rollespillet Aliens Adventure Game (og Leading Edge havde i 1989 også udgivet brætspillet Aliens – This Time itFortsæt læsning “[14. dec] Bughunters og The Amazing Engine – Aliens som rollespil”

[12. dec] Alternity: Star*Drive – Science fiction rollespil fra TSR

Fra de første dage af Dungeons & Dragons blev til var science fiction-genren til stede, selvom fantasy var den dominerende form. I de tidligste D&D iterationer dukkede science fiction-elementer op, og blandt de første rollespil som fulgte udgivelsen af Dungeons & Dragons var også science fiction rollespil: Metamorphosis Alpha (1976), Traveller (1977), Gamma World (1978)Fortsæt læsning “[12. dec] Alternity: Star*Drive – Science fiction rollespil fra TSR”

Hvis Dungeons & Dragons var science fiction

Science fiction bruges ofte til at udforske potentielle situationer. Hvordan ville begivenhedernes gang og verden være indrettet, hvis man havde en given teknologi til rådighed? Og science fiction er ofte en kommentar til sin samtid udtrykt gennem potentielle teknologiske landvindinger (og modsat hvad mange fejlagtigt antager, handler science fiction ikke om at forudsige fremtiden, så forsøg påFortsæt læsning “Hvis Dungeons & Dragons var science fiction”