Med det faste hold spillere har Han Duo spillet en sæson Delta Green. Det er et horror-rollespil, og det er et spin-off af rollespillet Call of Cthulhu med en kombination af X-files. I denne omgang følger vi tre FBI-agenter, som er organiseret i celle S under Delta Green, og de sendes på deres første opgave for Delta Green. Vi er i året 1996, og det er september måned.
Selvom regelsystemet er næsten det samme som i Call of Cthulhu er der nogle små ændringer, som er med til at påvirke, hvordan spillet forløber. Dette er en verden, hvor behovet for at efterforske og opklare vejer tungere end behovet for at undersøge og forstå. Det er også en verden, hvor der er klarere konsekvenser af karakterernes handlinger, og hvor karaktererne er i helt anden mere privilegeret position til at efterforske sager og skaffe efterretninger. Det giver en anden dynamik i sagen, og forskellen var sjov at observere.
Holdet består af Maria Månson, Jacob Ege Hinchely, Elias Elliot og undertegnede. Grafik af Allan Tonning.
Du kan lytte til Han Duo rollespiller Delta Green i din podcast app. Du kan downloade episoderne herfra:
- Han Duo rollespiller
- Han Duo rollespiller Delta Green – episode 1
- Han Duo rollespiller Delta Green – episode 2
Der er en smule små spoilers i det følgende.
Vi spillet scenariet Convergence. Det er det første DG scenarie, og det er scenariet som markerede tilblivelsen af Delta Green i efteråret 1992, hvor det udkom første gang. Jeg har for mere end tyve år siden kørt scenariet i den udgave, som kom med Delta Green sourcebook fra 1997 (jeg siger 1996 i episoden, da opslag på nettet veksler lidt ml ’96 og’ 97), og til podcasten spiller den nyudgivne 2023 udgave af scenariet, som nu er udgivet som selvstændigt scenarie. Der er ingen nævneværdige forskelle mellem 1997 og 2023 udgaven. Begge er sat i 1996, og sidstnævnte udgave er opdateret til Delta Green regelsættet.
I forhold til scenarieteksten har jeg foretaget en række mindre ændringer. En generel svaghed for nærmest samtlige DG-moduler er, at plottet er for knudret, og det indeholder mysterier, som spillerne aldrig kommer til at opklare eller forstå (medmindre man som GM gennemgår det for spillerne efterfølgende), men der er en forskel på mystisk og uforklarligt, og på ting gemt i scenariets baggrundstekst, som spillerne ingen chance har for at lære eller forstå. For Convergence er det dokumenterne på Scott Adams’ computer. Det ene dokument er Adams’ forsøg på at beskrive, hvad det er for forandringer, han gennemgår, men der er ingen kontekst til dokumentet, og det har ingen indflydelse på scenariet (allerhøjst en indikation af scenarieforfatterens metaplot). Dokumentet er allerhøjest en distraktion fra selve scenariet og det ikke på en god måde – det har jeg derfor fjernet helt fra scenariet. Det andet dokument er en lydfil, som er for implicit og vag til, at der er noget ved den, og jeg udbygger derfor lydfilen til bedre at afspejle nogle af de mysterier, som udspiller sig i byen (og som spillerne formår at afkode betydningen af ret præcist).





Skriv, skriv, skriv