Alle otte episoder af De rejsende, sæson 1, er nu ude. Du kan lytte med via din favorit podcast app. Du kan også finde episoderne lige her.
Følg Elias Elliot, Silja Okking og Maria Månson på eventyr, når deres karakterer drager ud fra landsbyen ved Saltmarsk. Det er en færd, som fører dybt ind i D&Ds kosmologi og ældgamle verdener, hvis storhedstid var i foregående årtusinde. Jeg afslørede baggrundsmaterialet i et tidligere indlæg, som du finder her – men vær opmærksom på, at der er godt med spoilers.
Anden halvdel af sæson 1 bringer os blandt andet forbi Phlogiston, Grårum og Oerth, og det bringer eventyrerne ud i verdener hinsides det kendte, og for den opmærksomme lytter er der referencer til Toril, Bral og Krynn foruden Selunes rige. Der er scro, trolde, giffs, dværge, dragefolk og andre væsner.
Spoilers – lyt først
Læs dernæst
Spoilers!
Fantasy physics er en af de virkelig finurlige ting ved Dungeons & Dragons, særligt det ældre materiale fra 80’erne og 90’erne, hvor der i særligt de særegne settings eksperimenteres med mærkelig fysik og kosmologi. Her påvirker fantasy-genren også fysikkens og magiens love, og det er ikke kun verdener med fantastiske væsner men også med fantastisk fysik. Fysikkens love bliver en del af fantasy universet, og da der er en underliggende logik omkring trolddom, som forbinder sig til fysikkens love, påvirkes trolddom også. Magi og fysik er derfor anderledes i det ydre rum, i den hule jord, under havet, på de røde stålkyster, på elementarplanerne, himlen, helvede og andre steder. Det er halvt om halvt forsvundet ud af det nuværende D&D, som gerne præsenterer fantastiske landskaber men kun i begrænset omfang inddrager fantasy physics.
Play to find out er en praksis, jeg meget gerne dyrker. Jeg har et katalog af scener, og jeg har begivenheder, som jeg håber på at bringe i spil, men det afhænger af, hvad spillerne vælger at gøre. Der er flere veje gennem huset på skrænten, og den rute som spillerne valgte udelod andre dele af huset fra at blive set og udforsket. Forløbet ved tårnet i Grårum var ligeledes et blandt flere. Tilsvarende beder jeg generelt kun om terningkast, når der er et skæringspunkt, hvor succes og nederlag vil på stor eller lille skala have en konsekvens eller føre historien i en anderledes retning.
Klasser – vi begynder spillet på niveau 0. Det er en ting, som blev introduceret tilbage med intro-eventyr som N4 Treasure Hunt (1986) og N5 Under Illefarn (1987), hvor man begynder på level 0. Siden har rollespillet Dungeon Crawl Classics gjort en stor ting ud af at man begynder med level 0 karakterer. Valget er for at holde mængden af regler i baggrunden og begynde blødt med D&Ds grundlæggende mekanismer. Da gruppen stiger til level 1, får de tildelt deres klasse. Klasserne er baseret på de fire magiske skatte, som spillerne kan vælge imellem. En klasse (sfæren) blev ikke valgt. Jeg har som GM fastsat hvilke klasser (og arter – kun menneske), der kan spilles. Det er valgt ud fra et ønske om at begynde jordnært (mennesker) og med lidt anderledes vinklinger på de typiske klasser (derfor barde, ranger, paladin, x). Sidst men ikke mindst har jeg valgt en anderledes tilgang til at stige level, som er direkte forbundet med hændelser i fiktionen, hvilket er noget, som meget sjældent bruges i rollespil.
Er der noget, du kunne tænke dig at få uddybet, som ikke er åbenlyse spoilers for en sæson 2?
Du kan følge podcasten på Instagram under titlen De rejsende, så du kan se, når der er nyt på vej, eller du kan abonnere på podcasten og straks høre, når der er nye episoder ude … og mere rollespil venter i horisonten.





Skriv, skriv, skriv