Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
  • [D&D 5th] Lav dit eget rollespil – Troldfolk og helligfolk

    Trolddom har været meget diskuteret i dette projekt. Jeg vil ikke hive fat i hele tråden her, men alene nøjes med at præsentere de to centrale magikyndige klasser. Den tredje magikyndige klasse er elveren, som vi endnu har til gode, og så er der den alternative dværgeklasse, dværgpræsten, som kommer en anden gang. Tidligere har…

  • [DragonLance] DL3 Dragons of Hope – En runde mere i graven

    Efter en lang sommerferie med brætspil og adresseændringer i spilgruppen fik vi endelig fortsat ekspeditionen ned i Fistandantilus’ grav. THAC0 … hvaffer noget? Efter den lange pause brugte vi noget tid på at opsummere, hvor vi var nået til, hvilket inkluderede at få bragt alle spillere op til dags dato med udforskningsforløbet, da ikke alle…

  • [D&D 5th] Lav dit eget D&D – Halvinger og Dværge

    Efter at have dækket halvorker, lykkeriddere og eventyrere tidligere, vil jeg denne gang tage en tur rundt om dværge og halvinger. I denne version af D&D er de ligesom i D&D becmi klasser, frem for at man vælge race+klasse. Halvorker, lykkeriddere og eventyrere Først vil jeg opsummere disse tres evner, så man har noget at…

  • [D&D 5th] Lav dit eget D&D – magiske skatte – trylledrikke, magiske mønter og andet godt

    Magiske skatte er sjove ting. De kan enten flettes ind i fortællinger, som en central del af en episk historie (Ringen f.eks.), de kan være noget, som bestemte grupper er udstyret med (lyssabler f.eks.), de kan være en obligatorisk del af spillets økonomi (D&D 3rd og 4th), de kan have form af “særlige” evner (The…

  • [D&D 5th] Lav dit eget D&D – Livspoint og helbredelse

    Hvordan skal hit points håndteres? På nuværende tidspunkt har jeg afskaffet hit points for monstre. I stedet har de en Tærskel og et antal sår. Hvert angreb fjerner et sår fra modstanderen og har en chance for at dræbe monstret i et hug. Hvordan med heltene? Hvordan skal helbredelse og heling klares? En hel masse…