- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
-
Rollespilskampagner – varighed og struktur
En ny blog om rollespil er kommet til, og på den sætter Søren tid af til at diskutere kampagne-spil, og det faktum af mange kampagner har slutninger, der er lige så skuffende som Firefly, Lost og Battlestar Galactica (for hver deres årsag). Andetsteds er Johs på Gorilla-bloggen i gang med at lancere sin kampagne Providence.…
-
OldSkole – Der sidder en gammel mand på kroen. Han har en mission
En klassiker i rollespil, som mange har gjort grin med, og som der er lavet utallige parodier over, er den gamle mand på kroen, gerne en troldmand, som stikker vore helte en mission (i troldmandskampagnen er det faktisk en af spillerne, som hyrer eventyrere på den måde). I forbindelse med mine Old School-oplevelser (rollespil frem…
-
OldSkole – rollespil fra gamle dage
Mit sidste indlæg var om en Old school-spiloplevelse – Castle Amber – og jeg vil gerne afklare nogle af mine tanker omkring oldschool/OldSkole-rollespil, som jeg normalt ikke spiller meget af. Oldschool-bølgen har rullet over det amerikanske blogland længe. Bølgen, der dyrker 70’ernes D&D, synes at have fået sit momentum som en modreaktion til D&D 4th…
-
[OldSkole] Castle Amber – rollespil fra 1981
Tom Moldvay skrev Castle Amber, Isle of Dread, Palace of the Silver Princess og Secret of the Slavers Stokade i 1981 og The Lost City i 1982, og både den forsvundne by og ravslottet kom på top 30 over D&D-scenarier ved 30års jubilæet i 2004. Begge scenarier henter deres inspiration i 1930’ernes sword & sorcery…
-
[Delta Green] Patienter i coma
Velkommen til anden spilgang af anden episode i tredje sæson (1. del). Vore agenter leder efter en tabt Grøn boks, hvor de venter at finde en rapport, som en tidligere udgave af celle T har indrapporteret. Relationsscener Sidste gang spillede vi ikke scenerne, men gik direkte til missionen. Denne gang indleder vi spillet med relationsscenerne,…