Kategoriarkiv: Mekanik

Jump Scares i rollespil og sære spilleder-teknikker

Jump scares er tarvelige, og de er ikke ægte skræk og uhygge men et spørgsmål om at overraske folk, men jeg bruger dem stadig, ligesom film fortsat vælger at anvende dem. I seneste episode af Ravenloft kampagnen brugte jeg netop … Læs resten

Udgivet i absindth, D&D, Mekanik, Paranoia, Ravenloft, Rollespil, Rollespilartikler, Spilleder | Tagget , , , , , , , , , , , , , | 3 kommentarer

Timingen af terningkast – del 2: Charme og lækkert hår gør terningerne bedre

Terninger spiller en rolle i rollespil, og det betyder noget for nogen, hvordan de kaster deres terninger, hvordan de udvælger deres terninger, og hvordan de opstiller terningerne på bordet, når der spilles. Det skal her i stedet handle timingen af … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Hjemmelavede spil, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , | Skriv en kommentar

Timingen af terningkast – del 1: Bedre rollespil gennem præcise terningkast

Det skal ikke handle om, hvordan du kaster terningerne hen over bordet, om du laver overhånds- eller underhåndskast, eller hvordan du oplader terningerne med held eller truer dem til at rulle godt. Det skal i stedet handle om, hvordan timingen … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Hjemmelavede spil, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , | 1 kommentar

Free RPG Day 2016 – Gratis rollespil

Igen i år finder Free RPG Day sted (lørdag d. 18. juni), og det er en oplagt mulighed for at få fingrene i intro-scenarier og intro-rollespil, som giver en fornemmelse af, hvad de forskellige rollespil kan. I år er der … Læs resten

Udgivet i 13th Age, Adventure Game, Call of Cthulhu, Familie & Ære, Mekanik, Night's Black Agents, Rollespil, Spildesign, The Dark Eye, Værktøjer | Tagget , , , , , , , , , , , , , , | 4 kommentarer

At finde spor i rollespil – og at finde det skjulte – del 2

I første indlæg handlede det om baghold og overraskelser, og hvad der egentlig er for at spor at finde, og hvordan der er flere forskellige design-retninger, om man går til spillet på ren klassisk maner, spiller indie-spil eller bruger et … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , | 3 kommentarer