Dungeons & Dragons – trylleformularer i usædvanlige situationer – husregler for formularer på afveje

Hvad sker der, hvis en Flaming Sphere bliver anvendt på en vandoverflade? Hvad sker der, hvis to magikere med samme initiativ anvender en Time Stop spell? Hvad sker der, hvis en Web spell bliver kastet i et rum med 20 graders frost? Er magi en form for videnskab, hvor alt kan måles og vejes, ogFortsæt læsning “Dungeons & Dragons – trylleformularer i usædvanlige situationer – husregler for formularer på afveje”

Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel

Reverse Spells er særligt en ting i de ældre udgaver af D&D, hvor en magiker kunne kaste Darkness i stedet for Light, og en klerik kunne bruge Cause Light Wounds i stedet for Cure Light Wounds ved at ‘vende’ formularen om. Det bruges ikke længere i D&D, men hvad nu hvis det blev gjort tilFortsæt læsning “Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel”

Det mest mystiske initiativ-system til Dungeons & Dragons: Initiativ i Advanced Dungeons & Dragons 1st edition

Det kan være svært at lære reglerne til nye versioner af rollespil, som man kender godt, da man har reglerne siddende på rygraden. Ved gennemlæsningen af den nye version af reglerne gælder det om at øjne, hvor forskellene er. Særligt, når man læser på regler, som synes en allerede velkendte. Det har f.eks. været etFortsæt læsning “Det mest mystiske initiativ-system til Dungeons & Dragons: Initiativ i Advanced Dungeons & Dragons 1st edition”

Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil

Kom med på en refleksion over tid som ressource i Dungeons & Dragons, og en leg med spillets mekanikker, hvor der opstilles en variant-regel for hvile i D&D. Jeg har tidligere leget med tanken om at ændre reglerne for Full Rest eller Long Rest i D&D og andre fantasy-rollespil, men denne gang er det enFortsæt læsning “Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil”

Tomb of Annihilation – husregel: Trolddoms-features og jungleliv

Ved seneste episode af Tomb of Annihilation kampagnen satte en snak om formularer mine tanker igang omkring en husregel, som vi så implementerede med det samme i kampagnen. Jeg bruger mange husregler i mit rollespil for at få reglerne til at understøtte det spil, som jeg gerne vil se ved bordet. For Tomb of AnnihilationFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – husregel: Trolddoms-features og jungleliv”