Kategoriarkiv: Spillederfilosofi

Hvis spillerne træffer det forkerte valg i rollespil

så gør du det forkert som game master. En ting, der ofte høres i samtaler med mellem DMs, keepers og game mastere er, at spillerne undervejs træffer et forkert valg i rollespillet. Ikke forstået sådan, at eventyrerne har fået et … Læs resten

Udgivet i Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Spillederfilosofi | Tagget , , , , | 4 kommentarer

Fejl i rollespil: Og så skal heltene blive taget til fange

Du er spilleder, og du har fået den vildeste ide til en fed fangeflugt. Problemet er bare, at heltene aldeles ikke er fanget i en fangekælder, så de skal først proppes derned, så du planlægger det her seje encounter, hvor … Læs resten

Udgivet i Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Spillederfilosofi | Tagget , , | 11 kommentarer

Fejl i rollespil: Dette er kampen, hvor heltene skal flygte

Du er spilleder, og du har planlagt et spændende encounter, hvor det er meningen, at heltene skal stå over for en overmagt, og så skal de flygte. Og så går det galt! Karaktererne vil ikke flygte men kæmper i stedet … Læs resten

Udgivet i Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Spillederfilosofi | Tagget , , , , | 5 kommentarer

Interview om GM-teknikker – en litteraturliste

På bloggen Hele molevitten har jeg har haft fornøjelsen af at blive interviewet af Peter Dyring-Olsen om at være spilleder i rollespil. Du finder interviewet her: Interview GM Teknikker. Det har været sjovt at gøre sig nogle tanker om rollespil, … Læs resten

Udgivet i absindth, Rollespil, Rollespilartikler, Rollespilshistorie, Spilleder, Spillederfilosofi | Tagget , , , , | 1 kommentar