[1. dec] Rollespil i 2010’erne: Microscope

Bag den første låge i rollespilsjulekalenderen er en stabel bøger. Bag dem ligger et lille hefte, og i baggrunden hvirvler verdener forbi og omkring hinanden. Det lille hefte er MicroScope. MicroScope er et fascinerende rollespil, som det er nemt at forelske sig i, og derfor får det lov til at begynde julekalenderen. Det handler omFortsæt læsning “[1. dec] Rollespil i 2010’erne: Microscope”

Stjæl! Stjæl med arme og ben! Stjæl løs fra andre rollespil

Rollespil er rigt på forskellige regelsystemer. Nogle er knudrede og umanerligt tunge, nogle er detaljeorienterede, andre er abstrakte, nogle simulerer petitesser, andre emulerer genrerealisme, nogle aftvinger svære valg, andre er bogføringstunge. I dag handler det om at gå på rov i regelsystemer. Hvad er værd at stjæle. Her er nogle eksempler. Kom gerne med eksempler påFortsæt læsning “Stjæl! Stjæl med arme og ben! Stjæl løs fra andre rollespil”

Refleksioner over The Clay That Woke

Rollespillet The Clay That Woke er en besynderlig størrelse. Lige da jeg fik spillet ind af brevsprækken skrev jeg kort om mit umiddelbare indtryk, da jeg skimmede regelbogen. Nu er det tid at gå lidt mere i dybden og afklare, hvad det er for en størrelse. Den følgende beskrivelse af The Clay That Woke basererFortsæt læsning “Refleksioner over The Clay That Woke”

[Kampagnedesign] Orlanes mysterier

Jeg har fornøjelsen at spille flere forskellige kampagner, nogle med forskellige versioner af samme overordnede regelsæt (dvs. D&D i foreløbigt fem varianter og snart en sjette), andre med helt fremmede regelsæt, som f.eks. MicroScope, The One Ring, Trollbabe eller mit hjemmebryggede Delta Green-system. Til hver af de systemer følger en art kampagne, altså sammenhængende forløb,Fortsæt læsning “[Kampagnedesign] Orlanes mysterier”