Jeg har opdaget, at der er et nyt quizshow i byen, hvor man kan få lov at udstille sig selv over for offentligheden. Jeg havde godt hørt om showet, da det først havde premiere, men mine kollegaer mindede mig for nyligt om showets eksistens igen.
Det er noget med, at man skal sidde i en løgnedetektor og vente mest muligt med at svare på spørgsmålene for på tv-folkenes vegne at skabe en forventningsfuld stemning.
Kernen i quizzen er i virkeligheden ikke om folk svarer ja eller nej, eller om de bliver taget i en løgn i showet. Der er heller ikke, at der sidder venner og slægtninge foran dem, som kan se dem svare på pinligheder. Kernen er et rigtig godt story now-spørgsmål: Tør du svare på næste spørgsmål? Er præmien næste spørgsmål værd? Vælger du at stoppe her og beholde den præmie, du har optjent?
Det er jo alt for gode spørgsmål til ikke at inddrage dem i rollespil.
Sandhed eller konsekvens
Version 1: Afslør noget om din spilperson og få en bonus
Spilleren er i en situation, hvor denne har brug for ekstra ressourcer. Spilleren kan i en sådan situation vælge at anbringe sin spilperson i den varme stol. Spilleder har nu retten til at stille et personligt spørgsmål til spilpersonen, som spilleren skal svare ærligt på. Spilleder kan også uddelegere retten til en anden spiller, eller en anden spiller kan erhverve sig denne rettighed for et plotpoint. Efter at have besvaret spørgsmålet om spilpersonen, får spilleren en bonus. I min D&D-kampagne vil det være et plotpoint*, mens det i min The Shadow of Yesterday/Solar System-baserede Transhuman Space-kampagne enten kan give en Advance eller en Refreshment**.
Denne mekanik holder sig i stil med de andre mekanikker*** i min D&D-kampagne, hvor handlinger centreret om spilpersonerne udløser spilmekaniske fordele eller giver spilleren øget indflydelse på spillet.
Version 2: eller konsekvens
I denne version kan en spiller udfordre en anden spiller med “sandhed eller konsekvens”. Spilleren udvælger en anden spiller. Denne skal vælge enten at svare på et spørgsmål eller få sat en scene for sin spilperson. Hvis der stilles et spørgsmål, så kommer svaret frem inde i fiktionen, og bliver derfor kendt ikke kun mellem spillerne, men også mellem spilpersonerne (det klares ved at spille en eller anden scene, hvor oplysningerne kommer frem i det åbne). Hvis der spilles en scene, må der sættes en ubehagelig scene, hvor spilleren bruger sin viden om den anden spillers spilperson til at anbringe denne i en ubehagelig situation (spilleder har vetoret for at holde igen med udskejelserne, der som udgangspunkt ikke må eliminere spilpersonen, hverken fysisk, psykisk eller socialt).
Antallet af gange dette kan gøres, kan fastsættes ved spillets begyndelse, og/eller retten til at stille spørgsmålet kan købes for en ressource, som f.eks. et plotpoint. Det er her intentionen, at mekanikken skal bruges mellem spillerne til at udfordre hinanden, ligesom at Bekendelsesscener i Transhuman Space kapitel 3 , Menneskejagt, kan anvendes til at udfordre hinanden, da mekanikken belønner spillerne for at kommentere på hinandens spilpersoner, og ligesom at legen af samme navn udfordrer sine deltagere.
Gad vide om mine spillere i min D&D-kampagne har lyst lege med denne regel?
*) Plotpoint kan bruges til erhverve en bonus på en færdighed, introducere nye elementer i en scene, skabe en mindre konflikt for en anden spilperson i en scene, midlertidigt introducere et stykke udstyr etc.
**) En advance er enhed, der optjenes pr. 5 XP, og som bruges til at forbedre færdigheder, terningpuljer eller til at erhverve nye specialevner. Refreshment restaurerer en terningpulje, så man atter har ressourcer.
***) Lektiehjælp (spil en scene, få en bonus), Find en formular (beskriv en bog, få en bonus), Vane/uvane (bryd med spilpersonens personlighed, få en bonus).




Skriv, skriv, skriv