Being Max Møller findes her på Alexandria og her på Rylle.
Forhistorie
Jeg spillede scenariet på Fastaval 2001, og jeg havde en ganske fornøjelig oplevelse med det. Jeg havde Lars Kroll som spilleder – og ligesom scenariet handler om kendisser fra Fastaval, var spillederne på scenariet også kendisser – men resten af min spilgruppe var lige så ukendte som jeg selv. Min karakter var Adam Bindslev, som jeg kendte i forvejen, blandt efter at have haft ham som spilleder ConDome.
Højdepunkterne ved spillet var Krolls absurde spillederi, som når han i begyndelsen udleverer scenariet “Om en drøm” til en af spillerne og beder ham spillede det, eller da vi konstaterer, at det er meningen, at vi skal liste os op og læse i scenariet for at komme videre i scenariet, eller da vi finder tunnellen ind i Max’s hoved, eller da vi har masker på og sidder nede i baren i en meget sær scene – hvor jeg blandt render ind i en række troldmænd fra et andet live-scenarie, der leder efter deres mestre, som viser sig at være blandt Fastavals arrangør-stab – og der er således to live-scenarier, der støder sammen i et surrealistisk øjeblik.
Resten af scenariet? Så som så. Klassisk kaostisk sandkassespil, hvor hele gruppen på et tidspunkt begynder at blive udmattet, og man japper gennem den sidste del af spillet.
Men nu til læse-arbejdet.
Læsningen af scenariet
Dette scenarie er vanskeligere for mig end ellers at få sat ord på. På den ene side er scenariet som læsning en morsom kommentar på Fastaval med mange detaljer, jeg kan nikke genkendende til, og mange som ikke siger mig så meget. Nogle personer kender jeg, andre har jeg hørt om, og atter andre er mig fremmede. Generelt forekommer det mig, at humoren ligger på et acceptabelt niveau, omend jeg erindrer kritiske kommentarer fra 2001, og som Jonas påpeger i sin omtale, så er 22k ikke morsomt (og jeg erindrer heller ikke at hun var med i Krolls gengivelse af scenariet, men der er så mange emner, spilleder kan gribe fat i, at man vælge til og fra efter behag).
Scenariet er ved at være gammelt, og for nyere rollespillere tror jeg, at den del af humoren, der kommer gennem konkrete referencer, vil være af liden værdi – blandt andet fordi det forekommer mig, at en god del af de omtalte personer i scenariet ikke har været på Fastaval de sidste fem år – medmindre de lige stak hovedet forbi i baren for at hilse på gamle kendinge.
En genspilning af scenariet vil ryge ud i, at den klassiske scene med Max i en bar fyldt med Max’er vil være svær at genskabe, og man skal derfor finde en vej uden om denne. En genspilning vil også være nødt til at fokusere på selve kernehistorien og gøre den centrum, nemlig at hoppe ind i hovedet på en scenarie-forfatter og manipulere dommere og spilledere til, at han vinder en otto. Den historie kan spilles igen og igen, da den er morsom, og den snedige spilleder udskifter alt og alle, så birollerne i scenariet nu refererer til personer og situationer, som spilleder og spillere kan genkende.
De gode ting ved scenariet
De positive ting ved scenariet er, at der er tidsangivelser på de enkelte scener, så man ved hvornår handlingen bør skride videre. Interessant er ideen med Cue Cards, hvor spilleder midlertidigt uddeler biroller til spillerne, og af den vej giver dem et indblik i det miljø, som spillet skal udspille sig i.
Til scenariet er føjet Basic-reglerne til. Det er fra perioden, hvor Basic-regler var et af con-miljøets basis-systemer, og hvor man var blevet god til at bruge færdigheder til at sige noget konkret om spilpersonerne. Max’ brug af færdighederne er en effektiv måde at formidle detaljer om spilpersonerne hurtigt og effektivt. Essentielt skal færdighederne egentlig ikke bruges til noget, de skal bare illustrere spilpersonerne, og alle terninge-rul vil typisk være vejledende for, hvordan spilleder skal formidle handlingen i scenariet. En anden god ting er afsnittet “Før spillet”, som altid er rare at have med i scenarier, og afsnittet “Tema” var også værdifuldt, da jeg holder meget af at kende et scenaries tema, før jeg skal spille det, da ofte bliver langt lettere at improvisere over scenariet, når man ved, hvor man skal hen med det.
De ikke så gode ting
Andre dele af scenariet er jeg ikke så vild med, f.eks. afsnittet om destruktive spillere, som afspejler en generel mistillid til spillerne og en antagelse om, at scenariernes største problem på det her tidspunkt var, at de skulle spilles af andre end forfatteren. Som jeg erindrer det, var det en udbredt tankegang omkring årtusindeskiftet. Desuden finder jeg afsnittet “Struktur” lidet anvendeligt som spilleder, f.eks. at man skal benytte “en kollektiv netværksstruktur”, dvs. klippe oftere end ellers. Det kan jeg ikke bruge til noget.
Scenariet forekommer mig også vanskeligt at spille. Gennemlæsningen gav mig en rodet oplevelse. En masse genkendelige situationer og personer, men formidlet hulter til bulter og med rød tråd, der ikke er særligt rød. På anden side tillader det spilleder at gribe fat i de ting, som spilleder finder underholdende og kan genkende og så bare spiller derudaf. Scenariet er i min optik ikke, som Max forklarer det et sandkasse-scenarie, men derimod et underholdningsscenarie, der særligt giver gode oplevelser, hvis spilleder er ekstrovert og godt skåret for munden. Spilleder hægter underholdende scener på spillernes handlinger, men det afsløres gentagne gange, at det væsentlige er det morsomme i scenen (f.eks. biljagten, da Ernst har stjålet ottoerne), og ikke hvad spillerne gør eller opnår i scenen. Mange scener er desuden sådan opbygget, at der sker finder en række episoder sted i scenariet, hvor spillerne skal forholde sig passivt og opleve handlingen. Ligeledes er det interessant, men problematisk, at spillerne skal manipuleres til at få en bestemt ide – nemlig at de skal få Max til at vinde ottoen.
En genspilning af scenariet
Formmæssigt er scenariet således bedaget, men kerne-historien synes jeg fortsat holder. Opdatér vittighederne og referencerne, hop ind i hovedet på en scenarie-forfatter og få ham til at vinde en otto ved at manipulere spilledere og otto-dommere. Gør det sammen med spillerne, lad dem kende konceptet og gør gennem samspil frem for spilledermanipuleret underholdsningsspil.
Andre anmeldelser
Vil du være i læsegruppen? Det eneste du skal gøre er, at skrive en anmeldelse på din blog – eller oprette en blog til formålet og poste dit indlæg der.




Skriv, skriv, skriv