Trin 4: Vælg udstyr
I Ulvevinter har hver karakter 500 sølvstykker til at opbygge sin startpulje af udstyr. Rustning og våben er blandt de obligatoriske ting, som man skal erhverve sig.
Et af de klassiske problemer i traditionelle rollespil er bogføring af skatte og udstyr og en opretholdelse af et økonomisk system. Da erhvervelse af skatte gennem huler følgeligt minder om minedrift, er det selvfølgelig en måde at drage en parallel mellem den virkelige verdens økonomiske systemer og fantasy-verdener, men det er en måde, som hurtigt kommer til kort. Det er vanskeligt at skabe et funktionelt system, når en flok eventyrere hurtigt kan skaffe sig adskillelige årsindtægter efter at have plyndret en dungeon eller to.
Det næste problem kommer i generelt at simulere økonomi og endnu mere en fantasy-verdens økonomi (hvor kommer alle de skatte fra?), og allermest problematisk er det, at det er hamrende uinteressant at simulere et økonomisk system. Det bliver derfor så meget mere rart med mekanikker, der har en abstrakt tilgang til udstyr, hvor udstyr købes for point. GURPS kommer her halvvejs med sin sære blanding af indkøb af udstyr for både point og for (fiktionsverdenens) penge. Jeg kan langt bedre lide point-mekanikker a la Circle-mekanikken i Burning Wheel.
Udstyr skal derfor i første omgang erhverves gennem en abstrakt mekanik end frem for pengeforbrug.
Udstyr kommer typisk tre kategorier: våben, rustning og andet. Udstyr til at begynde med bliver følgende model:
- Vælg tre våben
- Vælg en rustning (inkl. skjold)
- Vælg en udstyrsstil
- Altid beredt
- Mangler lige at købe
- Ikke en klink
- Har tilfældigvis lige
- Kom lige til at låne
Jeg vil dække de forskellige dele af udstyret i tre underindlæg. Baggrunden for, at man har tre våben hænger sammen med den måde, som våben deler skade ud på. Det kan være at antallet af våben reduceres til to, eller sammensættes ud fra måden, som de giver skade på.
Forrige indlæg: Trin 3, Vælg færdigheder
Underafsnit til Vælg udstyr:
Næste indlæg: Opsummering af karakterskabelse
Hvorfor skulle man vælge “ikke en klink” fremfor “Altid beredt”?
LikeLike
Fordi hver udstyrsstil giver en særlig fordel, så ‘ikke en klink’ har sin egen fordel.
LikeLike
Hvilken slags fordel?
LikeLike
Min tanke er, at hver udstyrsstil giver mulighed for enten at fremdrage et stykke udstyr i felten, eller at det giver adgang til bestemte grupper af folk – i lighed med, at dværges specielle evne er ikke som smede, men i at folk beder dem om at smede ting.
At have ikke en klink giver derfor adgang blandt fattiglemmer og skyggesiden af samfundet.
LikeLike
Smart.
Jeg vil gerne prøvespille dit hack.
LikeLike
Glimrende. Det bliver forhåbentlig en gang i løbet af januar.
LikeLike
Ja, hvis du har plads til playtesters er jeg bestemt interesseret. Jeg er ret vild med idéerne indtil videre.
LikeLike