Tabeller. Skønne, skønne tabeller.
En god, klassisk fordom om rullespil er tabeller. Rolemaster – eller rullemester – er berømt og berygtet for sine tabeller for alt, og problemet med tabellerne er det kaos og tåbelige udfald, som tabeller afstedkommer, og særligt slemt er mange af critical hit-tabellerne, som findes viden om, når entusiastiske spilledere skal lave nye realistiske regler til deres rollespil.
Den hvide dværgs tavler
Men tabeller er skønne. Visse tabeller er i hvert fald. Mange af Games Workshops spil fra 1980’erne og et stykke ind i 1990’erne som Advanced Space Crusade, Space Hulk, Blood Bowl, Talisman osv. foruden diverse artikler fra White Dwarf (dengang, der faktisk var noget at læse i de blade) har fantastiske tabeller. Tabellerne rummede små specialregler, undtagelser til systemerne og lovede effekter på niveau med helt nye eventyr. D&D havde det også: Deck of Many Things var legendarisk for sine effekter. Store belønninger og katastrofale effekter, der kunne ruinere en spilperson for evigt, men belønningerne gjorde det det hele værd. Det var sjovt, og det var tosset – og der var hazardspillets element af spænding over det. Det samme gjorde sig gældende for kaosmagikerne i AD&D 2nd ed.s Tome of Magic.
Med third edition forsvandt denne praksis fra D&D. Der kom balance og regelmæssighed ind i spillet. Med 4th ed. forsvandt det helt. I Toonog Paranoia bruges tabeller bevidst som et humoristisk indslag, og det samme gjorde sig gældende i en del af D&Ds egen humor (aprilnumrene af Dragon Magazine for eksempel).
Inde i skoven en hvid dværg
Da jeg designede I skoven forandres alle var noget af inspirationen Games Workshops spils tabeller med deres kaotiske og ubalancerede effekter, der kunne være kilden til eventyr i sig selv. Jeg gik dog langt fra hele vejen med materialet, men inspirationen kom fra tabellerne. De skønne, skønne tabeller.
Tavlernes renaissance
Nu sidder jeg igen og spekulerer over tabeller. Med mine planer omkring nye husregler til min troldmandskampagne, hvor troldmændene kan anvende omgivelserne til at forbedre deres formularer, vil jeg have et element af kaos ind. En risiko for, at noget går galt, og så vil det være fint med en tabel.
Jeg sidder også og kigger på et lille ekstraspil til Fimbulfrost, og der vil tabeller også have sin ret.
Save or Die
Men de skønne, skønne tabeller kan også være et syndigt kaos af skuffende udfald, kedelige effekter, destruktive resultater og frustrerende spil. Der er en vis fornuft i, at der er en balance i tabellens udfald, og at man overvejer hvor ofte der rulles på tabellen, og hvad risiciene for et udfald er (Nis har vigtige påmindelser om dette i sit planB-indlæg). Der må gerne være en risiko for et drastisk udfald – f.eks. er det interessant i det arkæologiske OldSkole D&D-projekt at spille med “Save or Die”-effekter.
Tabeller er hazardspil
Effekten af at rulle på en tabel er et hazardspil. Der skal være en god balance i, hvor meget der rulles og hvor stor en risiko for det enkelte udfald. Tingene på tabellen må ikke skabe umuligheder eller stemningsbrydende ting.
Nu har jeg kigget over skulderen på de mange Apocalypse World-entusiaster (endnu et spil jeg mangler at prøve), og set at de har reintroduceret tabellen i et andet format, men et, hvor der er god kontrol over udfaldene. Der er chancer at tage, ubehagelige udfald at bekymres over og gode at satse på. Den ide stjæler jeg.
Af asken en ny tavle
I AW-rollespillet er der blevet produceret mange hacks, og jeg tager et tilfældigt fra forummet:
When you cross the bridge, roll+cool. On a 7-9, choose 1. On a 10+ either choose 3 or choose 1 and mark experience.
- You make it across unharmed
- You make it across with all your supplies
- You make it across unseen
- The bridge is definitely still safe
Tabellen er simpel, og den ligner på overfladen måske ikke tabeller, men den kan opstilles sådan (baseret på 2d6 + modifier):
- 2-6: Vælg 0 fra listen
- 7-9: Vælg 1 fra listen
- 10?: Vælg 3 eller vælg 1 og marker XP
Jeg ser et potentiale i at omtænke gamle D&D og Games Workshop-tabeller inden for disse rammer, da de giver kontrol over udfaldet, samtidig med den stadig rummer tabellens tilfældige udfald. Basalt set går det på at skelne mellem omfanget af udfaldet og de konkrete hændelser af udfaldet. I ovenstående eksempel er omfanget 0, 1 eller 3 skidte ting, mens de konkrete elementer er på selve listen.
Et sådant design forudsætter at kedelige effekter fjernes (de bliver alligevel ikke valgt), og at omfanget af alle udfaldene er lige, og derfor bliver det særligt antallet, der er spændende.
Der er produceret mange moves i Apocalypse World, som man kan hente inspiration i for at genskabe oplevelsen af tabeller i rollespil.
En måde jeg kunne designe en tabel på ville være følgende:
Metamagic-power-spell
Troldmænd kan føje effekterne fra Metamagic-feats til deres spells ved til gengæld at rulle på nedenstående tabel:
1) Rul 2d6 + 1 pr. ekstra spell level fra metamagic featen (dvs. modifier vokser med antal feats og featsne styrke).
evt. kan der indsættes et loft på modifieren til f.eks. +5.
2) Aflæs resultatet på tabellen:
- 2-6: Vælg 1 ekstra effekt
- 7-9: Vælg 2 ekstra effekter
- 10: Vælg 3 ekstra effekter
Effekter:
- Effekt hæmmet: Spilleder må fjerne en metamagic-effekt
- Ups: Spilleder må føje et ekstra target til formularen
- Drænet: Troldmanden mister 6 Con point midlertidigt
- Mere kraft: Spilleder vælger en ekstra spell, som bliver spenderet
- Portal åbner sig og type 4 dæmon dukker op
- osv.




Skriv, skriv, skriv