Kategoriarkiv: Kampagnedesign

Scenariedesign i rollespil – at begynde et afsnit tidligere

Der er et råd for forfattere, om at man skal skære begyndelsen af teksten væk, indtil der hvor historien faktisk begynder. I rollespil sker der noget interessant, når man gør noget lignende. I stedet for at skære scener væk, er … Læs resten

Udgivet i Kampagnedesign, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , , | 1 kommentar

Dungeons & Dragons – trylleformularer i usædvanlige situationer – husregler for formularer på afveje

Hvad sker der, hvis en Flaming Sphere bliver anvendt på en vandoverflade? Hvad sker der, hvis to magikere med samme initiativ anvender en Time Stop spell? Hvad sker der, hvis en Web spell bliver kastet i et rum med 20 … Læs resten

Udgivet i D&D, Husregler, Mekanik, Rollespil, Tomb of Annihilation | Tagget , , , , , , | 1 kommentar

Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel

Reverse Spells er særligt en ting i de ældre udgaver af D&D, hvor en magiker kunne kaste Darkness i stedet for Light, og en klerik kunne bruge Cause Light Wounds i stedet for Cure Light Wounds ved at ‘vende’ formularen … Læs resten

Udgivet i D&D, D&D Next, Husregler, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler | Tagget , , , , , | 2 kommentarer

Tomb of Annihilation – Alternativt XP-system: City Crawl og Kreative kræfter

Min Tomb of Annihilation kampagne har skiftet tempo, og det betyder, at der er behov for at ændre XP-systemet, og inspireret af læsningen af The Elusive Shift – kapitel tre, som omhandler XP-systemer i 1970’erne har jeg udtænkt nye regler … Læs resten

Udgivet i D&D, D&D Next, Husregler, Rollespil, Rollespilartikler, Tomb of Annihilation | Tagget , , , , , , , , | 3 kommentarer

Cyberpunk rollespil – Skygger af stål, Spir af glas – et oplæg til cyberpunk rollespil

Skygger af stål, Spir af glas er et udkast til en cyberpunk setting og nogle retningslinjer for, hvorledes jeg vil få spilsystemet til at understøtte genre og tema. Efter en episode af Lænestolsrollespil, hvor Oliver og jeg begge kom frem … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Hjemmelavede spil, Kampagnedesign, Rollespil, Science fiction, Spildesign | Tagget , , , | 5 kommentarer