I disse dage er Wizards’ status blandt fans skudt i sænk over deres behandling af Third Party Publishers via deres revision af OGL. Her skal det ikke handle om forsøget på at gøre Dungeons & Dragons til et digitalt, abonnementsdrevet produkt men om et tilfældigt third party produkt – og et godt eksempel på systemFortsæt læsning “D&D An Unexpected Wedding… Et blik på”
Category Archives: Kampagnedesign
D&D 5th: Spelljammers kedelige begyndelse
I år skete det. Efter årtiers venten er Spelljammer vendt tilbage til Dungeons & Dragons. Oprindeligt udkom denne eventyrlige setting fyldt med fortryllede skibe og magiske solsystemer i perioden 1989-1993 til Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition. Efterfølgende i perioden med D&D 3rd og D&D 4th kom der kun lidt sporadiske referencer og homages tilFortsæt læsning “D&D 5th: Spelljammers kedelige begyndelse”
Scenariedesign i rollespil – forankring i fiktionen
Et trick for spilledere til at introducere komplikationer i deres spil er at forankre komplikationen i spillets univers og gennem enkle virkemidler forvarsle komplikationen, så den opleves som naturlig, når spillerne pludselig står over for den. Et sted rollespil adskiller sig fra andre medier er, at hovedpersoner og publikum almindeligvis er sammenfaldende, og selv nårFortsæt læsning “Scenariedesign i rollespil – forankring i fiktionen”
Scenariedesign i rollespil – at rollespille introen
En ting anmeldere slår ned på i film og litteratur er infodumps. Forfatteren har en god bid verdensbeskrivelse, som denne gerne vil have fyret af, men det er vanskeligt at få det bragt ind i fortællingen på en naturlig måde. I stedet resulterer det i forskellige stereotype sætninger som f.eks. “As we all know …“,Fortsæt læsning “Scenariedesign i rollespil – at rollespille introen”
Scenariedesign i rollespil – at begynde et afsnit tidligere
Der er et råd for forfattere, om at man skal skære begyndelsen af teksten væk, indtil der hvor historien faktisk begynder. I rollespil sker der noget interessant, når man gør noget lignende. I stedet for at skære scener væk, er ser man på, hvor mange led tidligere i historien, man kan indsætte karaktererne. En delFortsæt læsning “Scenariedesign i rollespil – at begynde et afsnit tidligere”