Kategoriarkiv: Kampagnedesign

Cyberpunk rollespil – Skygger af stål, Spir af glas – et oplæg til cyberpunk rollespil

Skygger af stål, Spir af glas er et udkast til en cyberpunk setting og nogle retningslinjer for, hvorledes jeg vil få spilsystemet til at understøtte genre og tema. Efter en episode af Lænestolsrollespil, hvor Oliver og jeg begge kom frem … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Hjemmelavede spil, Kampagnedesign, Rollespil, Science fiction, Spildesign | Tagget , , , | 5 kommentarer

Karakterskabelsen i rollespil – den sjoveste del af spillet

Der er rollespil, hvor det at skabe karakteren er et spil i selv, og der er rollespil, hvor karakterskabelse er et avanceret puslespil, som det er en kunst at mestre, og der er rollespil, hvor man næsten ingen kontrol har … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Hjemmelavede spil, Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Science fiction | Tagget , , , , , | Skriv en kommentar

Tomb of Annihilation – husregel: Shortrest afkortet

Regler i rollespil er værktøjer til at håndtere fortælleret, scenesætning, konflikterforløsning og mere til, og de kan med fordel tilpasses til de historier, man spiller, og til den spilstil, man har i sin spilgruppe. Derfor bruger jeg mange husregler i … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, D&D, Husregler, Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Tomb of Annihilation | Tagget , , , , , , , , | Skriv en kommentar

Rul initiativ, social encounters, combat encounters og rollespil i din dungeon

I åbner den tunge trædør. Bagved ser I tre orker siddende om et bord med terninger og skummende ølkrus. De ser jer og trækker deres våben. Rul initiativ. Ovenstående beskrivelse findes i talrige varianter i rollespil. Fejlen i beskrivelsen er, … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , | 1 kommentar

Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil

Kom med på en refleksion over tid som ressource i Dungeons & Dragons, og en leg med spillets mekanikker, hvor der opstilles en variant-regel for hvile i D&D. Jeg har tidligere leget med tanken om at ændre reglerne for Full … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, D&D Next, Husregler, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Tomb of Annihilation | Tagget , , , , , , , | 3 kommentarer