Nye kommentarer
Kategoriarkiv: Kampagnedesign
Scenariedesign i rollespil – forankring i fiktionen
Et trick for spilledere til at introducere komplikationer i deres spil er at forankre komplikationen i spillets univers og gennem enkle virkemidler forvarsle komplikationen, så den opleves som naturlig, når spillerne pludselig står over for den. Et sted rollespil adskiller … Læs resten
Udgivet i Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Chekov's Gun, Rollespil, rpg, Spildesign, Vignet
2 kommentarer
Scenariedesign i rollespil – at rollespille introen
En ting anmeldere slår ned på i film og litteratur er infodumps. Forfatteren har en god bid verdensbeskrivelse, som denne gerne vil have fyret af, men det er vanskeligt at få det bragt ind i fortællingen på en naturlig måde. … Læs resten
Udgivet i Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Alien, Aliens, Call of Cthulhu, Han Duo, Rollespil, RPG, Spildesign
3 kommentarer
Scenariedesign i rollespil – at begynde et afsnit tidligere
Der er et råd for forfattere, om at man skal skære begyndelsen af teksten væk, indtil der hvor historien faktisk begynder. I rollespil sker der noget interessant, når man gør noget lignende. I stedet for at skære scener væk, er … Læs resten
Udgivet i Kampagnedesign, Rollespil, Spildesign
Tagget Cyberpunk Red, Han Duo, Rollespil, RPG, Spildesign, Tomb of Annihilation
6 kommentarer
Dungeons & Dragons – trylleformularer i usædvanlige situationer – husregler for formularer på afveje
Hvad sker der, hvis en Flaming Sphere bliver anvendt på en vandoverflade? Hvad sker der, hvis to magikere med samme initiativ anvender en Time Stop spell? Hvad sker der, hvis en Web spell bliver kastet i et rum med 20 … Læs resten
Udgivet i D&D, Husregler, Mekanik, Rollespil, Tomb of Annihilation
Tagget D&D, dungeons & dragons, husregel, Magi, Rollespil, rpg, Tomb of Annihilation
1 kommentar
Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel
Reverse Spells er særligt en ting i de ældre udgaver af D&D, hvor en magiker kunne kaste Darkness i stedet for Light, og en klerik kunne bruge Cause Light Wounds i stedet for Cure Light Wounds ved at ‘vende’ formularen … Læs resten
Udgivet i D&D, D&D Next, Husregler, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler
Tagget D&D, husregel, Reverse spell, Rollespil, rpg, Spildesign
2 kommentarer