Kategoriarkiv: Kampagnedesign

Dungeons & Dragons – trylleformularer i usædvanlige situationer – husregler for formularer på afveje

Hvad sker der, hvis en Flaming Sphere bliver anvendt på en vandoverflade? Hvad sker der, hvis to magikere med samme initiativ anvender en Time Stop spell? Hvad sker der, hvis en Web spell bliver kastet i et rum med 20 … Læs resten

Udgivet i D&D, Husregler, Mekanik, Rollespil, Tomb of Annihilation | Tagget , , , , , , | 1 kommentar

Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel

Reverse Spells er særligt en ting i de ældre udgaver af D&D, hvor en magiker kunne kaste Darkness i stedet for Light, og en klerik kunne bruge Cause Light Wounds i stedet for Cure Light Wounds ved at ‘vende’ formularen … Læs resten

Udgivet i D&D, D&D Next, Husregler, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler | Tagget , , , , , | 2 kommentarer

Tomb of Annihilation – Alternativt XP-system: City Crawl og Kreative kræfter

Min Tomb of Annihilation kampagne har skiftet tempo, og det betyder, at der er behov for at ændre XP-systemet, og inspireret af læsningen af The Elusive Shift – kapitel tre, som omhandler XP-systemer i 1970’erne har jeg udtænkt nye regler … Læs resten

Udgivet i D&D, D&D Next, Husregler, Rollespil, Rollespilartikler, Tomb of Annihilation | Tagget , , , , , , , , | 3 kommentarer

Cyberpunk rollespil – Skygger af stål, Spir af glas – et oplæg til cyberpunk rollespil

Skygger af stål, Spir af glas er et udkast til en cyberpunk setting og nogle retningslinjer for, hvorledes jeg vil få spilsystemet til at understøtte genre og tema. Efter en episode af Lænestolsrollespil, hvor Oliver og jeg begge kom frem … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Hjemmelavede spil, Kampagnedesign, Rollespil, Science fiction, Spildesign | Tagget , , , | 5 kommentarer

Karakterskabelsen i rollespil – den sjoveste del af spillet

Der er rollespil, hvor det at skabe karakteren er et spil i selv, og der er rollespil, hvor karakterskabelse er et avanceret puslespil, som det er en kunst at mestre, og der er rollespil, hvor man næsten ingen kontrol har … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Hjemmelavede spil, Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Science fiction | Tagget , , , , , | Skriv en kommentar