I mit forrige indlæg diskuterer jeg forskellige måder at rulle skade på, opnå effekter og andet godt i kampen, og i en kommentar til Nis og Thomas foreslog jeg et nyt skadessystem, som jeg vil arbejde videre med her.
Systemet for skade
Når en karakter rammer et monster, ruller karakteren skade. Skaden er våbnets terning plus skadesbonus. Hvis skaden er lig med eller højere end monstrets Livstærskel, dør monstret med det samme. Hvis skaden er mindre end, markeres skaden som et sår. Når et monster har fået et vist antal sår, dør monstret.
Eksempel: En ork har tærskel 5 og 2 sår. Hvis et angreb gør 5 skade, dør orken med det samme, og ellers registreres skaden som 1 sår. Ved næste sår dør orken. En ogre har 10 sår og tærskel 15. Ved mindre end 15 i skade, noteres 1 sår, og ved 15 eller mere, dør ogren med det samme.
Critical hits
Hvis der rulles en 20’er på angrebsterningen, opnår spilleren et critical hit. Spilleren ruller skade som sædvanligt, og spilleren vælger derefter en effekt. Effekten er enten en generel effekt eller en baseret på våbnet.
Generel effekt:
- Giver modstanderen disadvantage/ulempe på angreb og færdigheder indtil næste runde.
Effekt baseret på våbnet:
- Daggert – Dødeligt Stik (rul skaden to gange og læg værdierne sammen)
- Spyd – Spiddet (enten et ekstra sår til modstanderen, eller et sår til en modstander lige bagved den første modstander)
- Økse – Smadre skjold (hvis modstanderen har et skjold, er det nu splintret)
- Kølle – Slået omkuld (modstanderen slås omkuld)
- Hammer – Kvas (rul skadesterningen to gange, vælg den bedste)
- Sværd –afvæben modstander (modstanderen taber sit våben)
- Tohåndssværd –Fejende hug (angrib to modstandere ved siden af den ramte modstander)
- Bue/Armbryst – Pletskud (læg 4 point til skaden, dvs. øget chance for dødbringende skud)
Inspirationen er dels hentet fra The One Ring-rollespillet, og det dels med inspiration fra nogle tanker om et hjemmebrygget D&D, som Thomas har gjort sig.
Handlinger
– i forbindelse med initiativsystemet (præsenteret her) føjes der følgende handlinger til:
Udfald – initiativværdi +6
- Finte med makker (vælg en makker, som skal vælge en udfaldshandling; dennes initiativ er nu samme som din+1 – hvis dit udfald lykkes, reduceres modstanderens tærskel med 3 point; særligt: hvis flere går sammen om at finte, vil deres finter også finde sted før angrebet, men efterfølgende finter reducerer kun modstanderens tærskel med 1)
Eksempel: To lykkeriddere angriber en ogre. Den ene vælger finte og den anden er makkeren, som vælger et udfald. Den første lykkeridder ruller en initiativværdi på 14, og hans makkers initiativ er 15. Lykkeridderen med initiativværdi 14 angriber, rammer og reducerer ogrens tærskel fra 15 til 12, hvorefter hans makker angriber med øget chance for at hans hug er dødbringende.
Eksempel: En lykkeridder og fire helligmænd angriber en ogre. De beslutter sig for, at de fire helligmænd finter ogren. Alle fire helligmænd er heldige med deres angreb, og de reducerer nu ogrens tærskel med 6 point (3+1+1+1), hvorefter lykkeridden kun skal give 9 i skade for at angrebet er dødbringende.
(Obs. der skal muligvis en regel ind om, at tærsklen kun kan sænkes så og så meget).
Stunt – initiativværdi +4
- Rygstik (hvis en eventyrer har advantage/fordel mod en modstander, kan han vælge at reducere modstanderens tærskel med 4 point i stedet for at rulle en ekstra d20).
Eksempel: En eventyrer angriber en ogre uset fra skyggerne. Han vælger rygstik, og i stedet for at rulle 2d20, ruller han en gang, men til gengæld er ogrens tærskel reduceret fra 15 til 11 øgende chancen for et dødbringende stik.
Kommentarer og tanker er velkomne.




Skriv, skriv, skriv