Her er så det første udkast til en af klasserne i mit D&D. Jeg har ikke angivet XP-værdier for hvert trin, men de bliver generelle for alle klasserne, og spillets saving throws (eller Resistens) er ikke kommet med, det samme gælder for Livspoint.
Lykkeriddere er kampkyndige, rejsevante folk, der mestrer våben og rustningsbrug. De er drevet af eventyrlyst, og et ønske om at komme frem i verden. Lykkeriddere kæmper ofte de svages sag, fordriver det onde og hjælper folk i nødens stund.
Forskellen mellem Lykkeriddere og Eventyrere ligger mest af alt i deres fremgangsmåder. Lykkeriddere er ofte mere direkte og bruge åbenlyse metoder, mens Eventyrere er mere stille og indirekte, men de deler flere evner.
Lykkeriddere kan bruge alle kategorier af våben og rustninger. De bruger 1t6+4 for deres livspoint. På niveau 1 begynder de med maksimalt antal livspoint.
Niveau Angreb Evner
- +0 Våbenferm (+4 skade)
- +2 Vælte & nedbryde (+4 bonus)
- +2 Årvågen, Kløvende hug
- +3 Rejsevant, Truende
- +3 Rytter, Tykhudet (ekstra resistens)
- +5 Ekstra våbenferm (+6 skade), vælg Dyretække eller Sanse magi
- +5 Vælg Snigangreb eller Listig
- +6 Vælg Veltalende, Opildne eller Forførisk
- +6 …
- +7 …
Lykkeridder-evner
- Våbenferm – alle angreb med våben gør 4 point ekstra i skade.
- Vælte & nedbryde – slå døre ind, vælte søjler og statuer, bøje gitre og løfte porte gøres med +4 bonus. Hvis forsøget fejler med 4 eller mindre, opnås en delvis succes.
- Årvågen – evnen til at sanse baghold og overraskelsesangreb og til at sove let. +4 bonus på terningkast.
- Kløvende hug – Fældes en modstander, tildeles en tilstødende modstander 1 sår.
- Rejsevant – +4 bonus til færdighedsrul for rejser. Ved succes på 4 eller mere, kan en rejsefælles fejlede rul vendes til en succes.
- Truende – ved Parlay-initiativhandlingen opnås +4 bonus på handlinger, hvor modstandere trues. Bonussen gælder også på forhandlinger uden for kamp.
- Rytter – Har fordel ved angreb til hest, får +2 skade med lanse.
- Tykhudet – +2 bonus mod gift, sygdom og andre angreb mod helbred og legeme.
- Dyretække – … (ufærdig)
- Sanse magi – se under Eventyrer.
- Ekstra våbenferm – bonussen til skade med våben stiger fra +4 til +6.
- Snigangreb – se under Eventyrer.
- Listig – se under Eventyrer.
- Veltalende – se under Eventyrer.
Lykkeridder- og Eventyrer-evner
- Opildne – ved Parlay-initiativhandlingen opnås bonus på handlinger, hvor en opildnende tale gives. Effekten er, at allierede og en selv får et fornyet afværgeslag mod frygt og panik, og alle ikke-skræmte allierede får +2 bonus til deres næste angrebs- eller færdighedsrul. Kan også anvendes uden for kamp til at opildne allierede til at handle bedre.
- Forførisk – ved Parlay-initiativhandlingen opnås bonus på handlinger, hvor der præsenteres en forførisk eller lokkende tale. Ved succes kan lejesoldater lokkes til at opgive deres arbejdsgiver, skræmte fjender overgiver sig, illoyale tropper skifter side. Kan også anvendes uden for kamp til at lokke andre til at handle til ens fordel. (denne evne er ikke helt færdigformuleret)
Kom glad med kommentarer. Hvad skal Lykkeriddere kunne på niveau 9 og 10? Skal de have flere evner ind på nogle af deres andre niveauer? (inspiration kan findes her) (Obs alle klasser har meget få evner på niveau 1. Det er et bevist valg).




Skriv, skriv, skriv