Den tredje låge gemmer sig oppe øverst ikke langt fra midten, og trods de hårdhændede forsøg på at åbne den første låge, ses sporene ikke ved den tredje, som synes at være en formfuldendt låge, der glider op uden vanskeligheder, da tommelfingerneglen trods sit skidt griber fat i perforeringen, og bag lågen gemmer sig en Narnisk julemand poserende ved en lygtepæl i et vinterlandskab.
En af de ting, der adskiller C.S. Lewis’ Narnia fra anden fantasy i dets periode er at historierne udspiller sig i en verden, der åbenlyst er en parallel til vores egen. Det gælder ikke Ringenes herre eller Conan-historierne, for de ligger begge i vores fortid. En yderst fjern fortid, men ikke desto mindre vores fortid, og derved trækker det sjove paralleller til Dungeons & Dragons i sin Basic-form. Den røde æske og dens tilhørende serie af æsker (blå, grønne, sorte og gyldne), som er så klassisk for mange Dungeons & Dragons-spillere var særegen ved at dens eventyrverden er sporadisk udbygget. Alt materialet til verdenen, som gjorde den til Known World eller Mystara, kom først efterfølgende, og indtil da var verdenen betegnet som The Realm of Man eller D&D Game World og lignende. Ikke desto mindre ligger der flere små ledetråde i materialet, som peger på, at den verden, som det udspiller sig på, er vores i en eller anden form – og det i en meget fortidig verden, da kontinenterne har form af jordens kontinenter i en tidligere form, og beskrivelsen af solsystemet i den gyldne æske, Immortal Rules, matcher vores solsystem. Referencerammen er vores verden, men i en fjern fortid.
Man kan ydermere argumentere for at denne fjerne verden udbygges en anelse i et par D&D becmi-supplementer: IM1 Test of the Immortals, hvor de “unge” Immortal karakter sendes på en mission, som strander dem i nutidens New York. Et andet element er Gaz3 Principalities of Glantri, hvor vi præsenteres for et magisk artefact, som på kort sigt vil give troldmændene i Glantri formidable magiske kræfter, men på længere sigt vil dræne verdenen for magi og strande den som en ikke-magisk verden, med andre som vores verden?
Vil følgen af dette være, at Mystara er vores fortidige verden, og vi er den verden uden magi, og er Shadowrun, så aftageren af dette, hvor magien langsomt kommer sivende tilbage varslende en ny tidsalder, som ender i Earthdawn?
(På samme måde kan man læse Exalted som en World of Light, der – fordi dette univers lyder konceptet Mindscape, hvor verden tager form af den overordnede overbevisning – er blevet forvandlet til en World of Darkness, således at Exalted spillet foregår længe, længe, længe inden Vampire og dets søskende spil, og heri bliver Mage (i hvert fald i en inkarnation) til spillet, der udfordrer World of Darkness’ hegemoniske mindscape, ligesom Hunter: The Reckoning har tendensen til at gøre det, da menneskene her får udfordret deres opfattelse af WoD’s hegemoniske mindscape).




Skriv, skriv, skriv