Under kappen gemmer sig en fjeret krop dækket af kulsorte fjer. Ud fra den dybe hætte stikker et sort næb, og inde fra hætten funkler to sort øjne. I bæltet hænger de daggerter, som fuglefolk er berygtede for. De stikker deres næb i al ting, de kan ikke holde sig fra glimtende ting, og de er mestre i at købe og sælge saftige rygter. For de fleste i Kejserriget kaldes det ensomme folk for fuglefolket, selv kalder de sig krekesh, og det siges, at de er forbandede. At de i deres begær efter funklende ting stjal fra De udødelige, som forbandede dem ved at fratage dem evnen til at flyve, og de er bundet til at vandre på landjorden, indtil de har bødet for deres grådighed og atter kan flyve.
Fuglefolket krekesh er en ny klasse til Hinterlandet. Klassen er primært for øvede spillere, da fuglefolkets evner er specialiserede og muligvis ikke helt nemme at anvende.
Fuglefolkets evner ligger i at kunne indsamle rygter, bestikke folk og distrahere dem, men også i at kunne tale med fugle, analysere maskiner og trylledrikke, at låne deres fjer ud og kæmpe med knive, men altid er de fulgt af drømmen om at kunne flyve, og for mange af dem er det største mål at kunne lette og flyve bort – og en dag opnår de det.
Nedlast fuglefolket herfra og prøv den nye klasse næste gang, du går på eventyr i Hinterlandet. Del gerne dine erfaringer med os her på bloggen eller i Hinterlandets facebookgruppe.
Designnoter
Et designkriterium for Hinterlandets klasser er at skabe klasser, som ikke enten ‘kriger’-typer eller ‘troldmænds’-typer. Begge de to typer er meget almindelige for fantasy rollespil og for Dungeons & Dragons, men i stedet for klasser, hvis evner er udi kamp, og derved opfordrer til kamp og atter kamp som tilgang til spillet, så er målet her at skabe karakterer, der har andre tilgange.
Klassens evner udforsker lusk og sladder, og den rummer nogle markante valg til at variere klassen med, så i modsætning til grundklasserne fra reglerne, kommer fuglefolket til at variere væsentligt mere.
En yderligere detalje er den historie og det skæbneforløb, som er indbygget i klassen. Alle klasser i Hinterlandet bliver spillet henimod en ny karriere, mens fuglefolket har en skæbne, som de forholder sig til undervejs og til sidst i deres forløb.




Skriv, skriv, skriv