
Billede af John Bauer (1915)
Trolden er død! Hvad er venter i den store, beskidte sæk, som trolden slæbte rundt på?
Hvad er der i troldens eller i ogrens sæk? Tabellen er udtænkt til fantasy-rollespil, og den er til de øjeblikke, hvor eventyrerne har overvundet ogren eller trolden og ser, hvad der er i dens sæk. Tabellen er tænkt til Hinterlandet og Dungeons & Dragons 5th edition, men tabellen er næsten ‘system agnostisk’ (dvs. minimalt med system-referencer), og den kan derfor let anvendes i andre rollespil, hvor man har humoristisk eller skæv tone i spillet.
Baggrunden for ogrens og troldens er til dels Tolkiens Hobbitten, hvor troldene har fortryllede sække, som rummer deres værdier, og til dels ogren fra Dungeons & Dragons, som i ældre versioner havde sække, som potentielt rummede en bred vifte af skatte (rent spilmekanisk havde ogren treasure type (Sx10) Sx100 + C, hvilket havde ret gode odds for nogle interessante fund af mønter, juveler, smykker og magiske ting).
- Hent en pdf-en her: Hvad er i ogrens sæk, troldens sæk?
Eller anvend nedenstående tabel (se også Kys frøen-tabellen for hvad der sker, når en frø kysses).
Rul 1t100 for at finde indholdet af sækken. Hvis det er en troldesæk, rul 1t4 gange på tabellen, og hvis det er en ogres sæk, rul 1t2 gange på tabellen.
1t100 | Hvad er der i sækken? |
1-2 | En halskæde af blodige elverører |
3-4 | Et flækket metalskjold |
5-6 | Et afrevet dværgeskæg med blodige rester af hud |
7-8 | 30 døde mus |
9 | En skåret marmorstatuette med ametystøjne, som forestiller en dansende Udødelig (30 guld) |
10-11 | 1t4 blodige dværgeskalpe, 1t3 blodige dværgeskæg |
12-13 | 1t10 bjørnetænder |
14-15 | Et kæmpe ostehjul (10 kg fed, blød ost) |
16-17 | 2t20 sorte sølvstykker med motivet af Kejser Candor III |
18-19 | En flaske vin – etiketten lyder ‘Dunkel ambrosiana fra Stormøerne’. |
20-21 | En musefælde (undvige 12 for ikke at få fingrene i klemme) |
22-23 | Tre kranier bundet sammen af en sølvkæde, som løber gennem øjenhulerne (20 sølv). |
24 | En helbredende trylledrik i en irret kobberflaske uden etikette |
25-26 | En høj, sort hat evt. med en kanin i (eller andet godt). |
27-28 | En dynge uglefjer og en lille uglefløjte; 30% chance for at fløjten er magisk (Den give +2 bonus til visdomstjeks, når man spiller på den). |
29-30 | 17 halve sandwicher, 1 plumkage, 3 tørre boller og en kande te, med dug og kopper osv. |
31-32 | Tre rotter i hver deres bur, der tydeligvis er uvenner |
33-34 | Tre jernfælge fra hjul |
35-36 | En to meter lang kløpind med grøn slim for enden |
37-38 | En pensel med gul maling |
39-40 | 7 hestesko |
41-42 | En bog med farv selv billeder, kun halvt udfyldt. |
43-44 | Tre kilo tørrede bønner |
45-46 | En større samling børnesko |
47 | Et sæt dæmonøje-terninger, der forbander den spiller, der ruller to 1’ere med terningerne. |
48-49 | En bikube fyldt med arrige bier, som vogter deres bo. |
50 | En bikube fyldt med arrige bier, som vogter over fortryllet honning, som læger sår (1t6 doser lægende honning, som fordobler effekten af førstehjælp). |
51-52 | En smuk poleret kugle, der lugter lidt af lort |
53-54 | Helt friskt morgenbrød |
55-56 | En fantastisk balkjole til en kæmpe |
57 | En Isdaggert – en forgyldt daggert med en klinge af is (isen smelter i sollys på få minutter; så længe klingen er intakt, giver den +1 angreb; skæftet er 5 guld værd). |
58-59 | Et juvelbesat halsbånd pyntet med messingnitter (12 guldstykker værd) |
60 | En sølvhalskæde med seks små ravhamre (20 guldstykker værd; ravhamrene kan splintres for at frigiv det solglimt, som er fanget i dem; hver hammer fjernet, sænker værdien med 3 guld) |
61 | Sølvring med grønt rav med et fanget insekt (12 guld værd; hvis insektet påkaldes tre gange, bryder det fri af ravet og folder ringen ud, som er dens vinger og flyver bort – måske bringer det held) |
62-63 | To afpillede vildsvinekranier |
64-65 | En afhugget hånd, hvor kødet er suttet af fingrene |
66-67 | En spraglet hat med bjælder |
68-69 | Tre vinterstøvler forret med ulvepels |
70-71 | En tønde øl |
72-73 | En lille tønde eddike |
74 | En bunke søm, nogle rustne, andre bøjede. 1t20+30 søm; 30% chance for at et søm er et fortryllet søm (30% for tyvesøm, 30% for jægersøm, 40% chance for heksesøm). |
75-76 | Et bundt neg. Der er 30% chance for at skjult i neget er to træstokke med sølvhoved formet for som drager (5 guld hver) |
77-78 | En møgbeskidt, rød fløjskappe med pelskant (2 guld; 5 guld hvis renset) |
79-80 | En bulet messinglampe, som er poleret blank og skinnende |
81 | Et afhugget menneskehoved med læber og øjne syet sammen. Hvis snoren for munden løsnes, udgyder det afhuggede hoved sit sidste rædselsskrig (alle inden for 5 meter skal klare Resistens (frygt) 8 eller ryste af rædsel i 5 minutter – det giver ulempe på angreb [eller 1t8 frygtpoint]). |
82-83 | 1t4 kæpheste malet i spraglede farve og spættet med indtørret blod |
84 | Et krøllet skattekort (40% chance for at det gælder for hulesystemet, som det er fundet i; 40% chance for at det gælder for nærmeste andet hulesystem; 20% chance for at kortet fører til en allerede plyndret skat) |
85-86 | En krystallysekrone med udbrændte stearinlys. Lysekronen rasler og klirrer (ulempe på at snige sig; 15 guldstykker – mister 10% af sin værdi efter hver kamp eller voldsom situation, da krystallerne slås i stykker) |
87 | Et ulvehoved med grønne øjne. Øjnene er smaragder (10 guld hver) – men de er forbandede (Grønne øjne – hver nat er der 50% chance for at en genganger i nærheden rejser sig af sin grav og målrettet søger bæreren af stenene). |
88-89 | 10 meter jernkæde, som ender i en hængelås uden nøgle |
90-91 | En sæk med sædekorn |
92-93 | En vandspand med 1t6 frøer (hvis de bliver kysset, brug Kys frøen-tabellen for effekten) |
94-95 | Et sølvspejl dekoreret med messingranker med druer af tyrkis (12 guld) |
96-97 | En saddel med seletøj |
98 | En fortryllet guldnøgle (Guldnøglen – den fortryllede nøgle kan åbne enhver lås, men efter den første lås, bliver den til en blynøgle uden magisk evne) |
99 | En flaske går op, og en grønlig giftgas spreder sig i området, mens sækken undersøges for indhold. Alle inden for 5 meter skal klare Resistens (gift) 12 eller tage 10+1t20 skade (monstre mister 1t3 sår i stedet). |
00 | Rul 1t3 gange yderligere på tabellen |
Listen inkluderer forslag og ideer fra Christina Goddard og David Vindtorp via Hinterlandets facebook-gruppe.
Uh interessant. Endnu en tabel man kan bruge. Bemærk at i forbindelse med Extra-Life velgørenhed, så udgav Wizards of the Coast en gratis d100 liste af hvad man kan finde i en kæmpe’s pose. Man kan finde PDFen her: http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKT_Items_in_a_Giant_Bag.pdf
LikeLike
Tak for link. Lister med sækkes indhold er vist ikke helt sjældent.
LikeLike