The One Ring er det officielle Ringenes herre rollespil, og vi er begyndt på en lille kampagne, som udspiller sig i Eriador i årene mellem Bilbo finder Ringen og Bilbo overdrager Ringen til Frodo.
Det er mange år siden, jeg sidst havde en lille kampagne kørende – dengang var det med Cubicle 7s first edition – men nu er det med Fria Ligans second edition, som jeg kun en gang tidligere kortvarigt har haft fat i, da jeg med ‘Han Duo rollespiller’ i 2023 optrådte på Fantasy Festival foran et live publikum, hvor vi spillede en kort episode baseret på The Ring Starter Set. Nu spiller vi med det fulde regelsæt.
Systemet
Regelsystemet i The One Ring er virkelig fascinerende. Det er et stemningsfyldt system, som er mindre interesseret i taktisk manøvrering og mængden af actions, free actions, bonus actions etc., man kan nå i en runde, og mere interesseret i ånden fra Tolkiens bøger.
Overordnet ruller man en d12 (med værdier fra 1-10 samt en Sauron rune og en Gandalf rune) samt et antal d6’ere (baseret på færdighed, udstyr, spenderede Håb-point) og håber på at rulle over sværhedsgraden. Ekstra effekter kan opnås, hvis man ruller 6’ere på d6’erne.
I kamp vælger man sin relative position over for modstanderne, og det afgør ens initiativværdi, og hvilke handlinger, man kan udføre i runden. Succesfulde angreb koster modstanderen Endurance, og rammer man 0, er man ude, og falder Endurance til under ens last af udstyr, får man tilstanden ‘udmattet’. Undervejs kan blive ramt af angreb, som gennemborer rustningen, og man får i stedet et ‘Man holder øje med, om ens angreb udløser et ‘sår’, som er en tilstand i spillet. Systemet er således interesseret i at skabe situationer i kampen, som også kan genkendes fra kildematerialet, og som i mindre omfang handler om monstre og karakterer, som forsøger at slide modstanderens hit points ned til 0.
Systemet har også regler for rejser, det har regler for at falde ind under Skyggens indflydelse og blive korrumperet, som når folk i Hobbitten rammes af dragesyge og opsluges af grådighed.
Alt i alt rummer The One Ring en masse interessante mekanismer, som griber ind i hinanden som tandhjul, og det er ret spændende at se, hvordan en mekanisme leder over i en anden, som leder over i en tredje, og de forskellige mekanismer ligger op til forskellige former for rollespil.
To hobbitter, to dværge
Vi har lavet karakterer. Udgangspunktet var alene karaktertyper fra grundbogen, som dækker seks kulturer. Der er føjet flere kulturer til i diverse supplementer, men grundbogen er fint dækkende til vores første spil. Vi er endt med to dværge og to hobbitter. En dværge scholar, en hobbit scholar, en dværge champion og en hobbit treasure hunter.
Alle karakterer har en calling, som er set tætteste, man kommer på en class i D&D termer, og da The One Ring er skill-baseret og ikke class-baseret, er det nemmere at have flere ‘ens’ karakterer (samme kultur eller samme kald) i samme gruppe. Da der heller ikke er ‘cleric-typer’ eller ‘magic-user-typer’, er der et langt mindre behov for en i D&D termer balanceret gruppe.
Eriador
På sin vis ikke et velkendt område i Ringenes herre, da det er landet omkring Herredet, men et som man relativt hurtigt forlader, når man følger Frodo og venners færd øst på.
Ruins of the Lost Realm er et supplement til The One Ring, som dækker Eriador og en række adventuring sites i Eriador samt ruinbyen Tharbad. Sammen med intro-scenariet i grundbogen fungerer det som udgangspunkt for vores kampagne. Det er områder, som ligger nord, syd og vest for Herredet, og områder øst på, som kun delvist og kortvarigt optræder i Ringenes herre, som f.eks. Vejrhøj eller stedet, hvor tre forstenede, mosgroede trolde står.
Historien begynder i Herredet, hvor gruppen mødes med Bilbo, som er gruppens mæcen, og han har i sine tykke bøger fundet noget interessant, som han gerne vil dele med de fire rejsefæller.
Mere om det næste gang.





Skriv, skriv, skriv