Forbidden Lands – Første episode: De dødes dal

Jeg har søsat en ekstra rollespilsgruppe, så der var tid til mere rollespil (selvom jeg ikke helt ved, hvordan det tidsmæssigt har kunnet lade sig gøre), og vi har sat os for at spille rollespillet Forbidden Lands (Free League, december 2018). Her følger min observationer af system, verden og spil. Først lidt om Forbidden LandsFortsæt læsning “Forbidden Lands – Første episode: De dødes dal”

[Hinterlandet] Tilstande (conditions) som spilmekanik

Der er forskellige måder at registrere en karakters helbredstilstand. D&D bruger hit points, World of Darkness anvender health levels, Warhammer Fantasy har wounds og conditions, Lady Blackbird, Mouse Guard og The Shadow of Yesterday bruger conditions, mens Forbidden Lands og andre Year 0 Engine spil lader evnetal fungerer hos livspoint og kobler det sammen medFortsæt læsning “[Hinterlandet] Tilstande (conditions) som spilmekanik”

Warhammer FRPG 4th edition – Ashes of Middenheim: episode 6

Velkommen til sjette episode af Ashes of Middenheim, eller kapitel 2, del 3, i vores Warhammer 4th edition kampagne, hvor vi spiller et Warhammer FRPG 2nd edition kampagne-modul, som bliver konverteret on the fly. Vore helte er draget dybt ind i Drachwald på foranledning af en blind præsts visioner for at hindre en af BlodgudensFortsæt læsning “Warhammer FRPG 4th edition – Ashes of Middenheim: episode 6”

XP-mekanikker i rollespil – femte del: XP-typer og belønninger

Gennem serien har det handlet om forskellige måder at optjene XP og hvordan forskellige rollespil bruger eller ikke bruger XP til at understøtte rollespillet. Nogle systemer er nærmest mere i vejen, fordi de kommer i konflikt med spillet, andre systemer understøtter og styrker rollespilsoplevelsen. Flere forskellige rollespil bruger forskellige mekanismer til at optjene XP med,Fortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil – femte del: XP-typer og belønninger”

XP-mekanikker i rollespil – fjerde del: Gaming og Økonomi

Det handler om XP, og det handler om hvordan XP kan gives en funktion i rollespil, som fremmer spillet. I de tre foregående indlæg har det handlet om at give XP for spillets kerneaktivitet, for at bidrage til spillet og for at spille og udvikle karaktererne. Når man som spilleder indfører nye XP-regler, er derFortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil – fjerde del: Gaming og Økonomi”