Vi spiller Monster of the Week. Et rollespil om agenters kamp mod det overnaturlige i bedste X-Files/Supernatural/Buffy the Vampire Slayer-stil med et Powered by the Apocalypse system.
Album 2: Bjergets hjerte, del 2-3
Jeg dækker her indholdet af del 2 og 3 af anden sag, Bjergets hjerte, hvor vore monsterjægere er taget til Borgo Nuovo nær Torino.
I den lille by plages indbyggerne af søvnmangel, sære drømme og des lige, og tre grupper af overnaturlige væsner synes involveret. Det samme synes efterladenskaberne af nazister fra anden verdenskrig.
I del 2 fortsætter efterforskningen. Fokus er den kondemnerede bygning, som under Anden verdenskrig udgjorde et hovedkvarter for nazisterne, og som de forlod i stor hast ved krigens slutning.
Vi kommer rundt i området omkring Borgo Nuovo, og vi møder flere af områdets overnaturlige væsner. En ting går igen, nemlig at de hver især mener, at det er de andres skyld. Sporene leder op på bjerget, hvor vi møder de små feer, som er grove i munden, og deres beskidte kæft matcher ikke deres petite størrelse. De har en drøm om at få et kongerige, og det kræver at de har bjergets hjerte. De udviser samme mistillid til deres rivaler, som de andre væsner gør det.
Herfra finder vi vej til en skjult, nedlagt mine lukket af med en metalbarriere, som har hindret feerne i at få adgang. Inden i minen finder vi en slags metalskur, der har fungeret som laboratorium. Generatoren får vi tændt og stedet undersøges. Der er tydelige tegn på ildkamp fra da modstandsbevægelsen fordrev nazisterne ved krigens slutning. Dokumenter indenfor indikerer eksperimenter med at overføre en overnaturlig kraft – Bjergets hjerte – til mennesker, men med manglende held, indtil man forsøgte med gravide kvinder og deres ufødte eller nyfødte børn. Der er tegn på at Lyssa Nyx er et resultat af eksperimenterne.
I rummet er også en kasse isoleret med nazistisk okkult teknologi, og kassen synes at rumme ‘ingenting’ i store mængder. Vi snakker frem og tilbage om en løsning, og undervejs dukker den tredje ånd op, en slags bjergånd, som også vil have kraften fra Bjergets hjerte, og som også beskylder de to andre grupperinger for at ville tage den for sig selv.
Vi spekulerer i at slippe kraften løs, men inden der kan tages en beslutning, rører Lyssa ved kassen og slipper alt løs.
I del 3, som er femte episode, samler vi handlingen op lige efter at Lyssa Nyx har rørt ved kassen og sluppet en trykbølge af okkult energi fri, som er skyllet gennem området og henlagt alt i mørke og tavshed.
Det lykkedes gruppen at finde ud igen, og udenfor er der stille. Ikke en fugl høres, ikke et kvæk eller et pip. Noget er galt, men det er ikke til at sige hvad.
Vi bevæger os tilbage til stedet, hvor vi mødte feerne. De er vrede og mener at vores karakterer har taget Bjergets hjerte i et brud med den egentlige aftale. De er rasende og mener at vi har taget kraften til os. På baggrund af samtalen konstaterer vi, at vi efter kraftudladningen er blevet slynget ind i en tidslomme, hvor vi er synlige for feerne, men ellers ikke er i stand til at interagere med omverdenen.
Som følge deraf drager vi tilbage til landsbyen og denne gang ned til nazisternes hovedkvarter. Stedet er indlejret i en tyk barriere af tidsflom, som vi kæmper os igennem. Som vi kommer ind på stedet, bliver vi slynget ind i hver vores drømmeverden. Luc oplever at se hans tip tip oldefar Emile Ian Dagobert de Speevang opfører familieslottets østfløj og det placeres over en nu skjult katakombe, som tiptipoldefaderen opfordrer til at blive fundet. Victor oplever at blive indlemmet i Illuminatien, og Michael kommer i kontakt med den nazikommandant, som var involveret her på stedet. Han ser både billeder fra anden verdenskrig, og han kommer i kontakt med den nu tudsegamle nazist (vi er ca 40 år efter krigen, så han er vel omkring 80), som truer med at finde Michael og stjæle hans krop. Imens ser Lyssa ikke noget, men i stedet ser hun, at vores tre karakterer er fanget i hver deres illusion. Hun får revet dem fri.
Herfra får vi genskabt en okkult teknologiboks til at indfange Bjergets hjerte/skyggerne, og ved at implementere runerne på en ny måde, kan kraften sendes tilbage i bjerget, hvorefter det livsdrænende åg over egnen løftes, og missionen er gennemført. Borgo Nuovo er reddet.
Systembemærkning
Monster of the Week er et PbtA system, og det er både et fleksibelt og et målrettet system. Fleksibelt idet det kan bruges til mange forskellige verdener og genrer (Apocalypse World, Masks, Bluebeard’s Bride, Avatar Legends, Root, Thirsty Sword Lesbians, Kult og mange flere), men det er også et målrettet system, hvor de enkelte versioner er indrettet til en bestemt type spil. Monster of the Week er meget i still Buffy og Supernatural, hvor slagsmål er en fast del af hver episode. Derfor er mange moves og karakterers evner rettet imod kamp – feks er Expert Playbook, som min karakter benytter, rig på færdigheder orienteret mod kamp og evnen til at have våben ved hånden frem for at have ekspertviden. Han er ikke ekspert i den forstand at han har ekspertviden men at han har ekspertise i at banke monstre ved at have det rette ved hånden og ved at have en base.
Imidlertid spiller vi langt mere vores efterforskning som Vaesen, hvor vold ikke er løsningen, og hvor det handler om finde kilden til konflikten mellem væsner og mennesker og forløse det. Vi spiller desuden ‘dansk casual’ stilen, hvor samtaler mellem spillerne og med GM er vejen frem, og generelt kan samtalerne håndteres uden terningkast. Vaesen tilgangen gør, at vi næsten udelukkende ruller det samme ‘move’ hele tiden, ‘Investigate Mystery‘, mens vi konstant prøver at finde spørgsmål at stille, som falder ind under ‘Investigate Mystery’ trækkets definition. Der er således en lille gnidning mellem den spilstil, som systemet ligger op til, og den spilstil, vi praktiserer. Vi får ikke særligt meget af den mekaniske understøttelse med, som systemet ligger op til kan finde sted. For eksempel betyder det, at der er få eller næsten ingen fejlede tests, fordi der næsten ikke rulles terninger, og derfor udløses hverken XP eller komplikationer, som ville følge af fejlede tests. Vi mangler så at sige en PbtA-udgaven af Vaesen: Vaesen of the Week.
Afsluttende bemærkninger
Vores European Monster of the Week er ved at tage form som sin egen ting. Settingen med sin europæiske folklore og med en organisation med base på et gammelt slot, hvorfra de kommer godt rundt i Europa, er en fornøjelse at spille i, og periodemæssigt er vi et sted, hvor vi kan komme op imod overvintrede nazister, KBG-agenter og overnaturlige trusler (med en kampagne placeret 30 år i fortiden synes ting at gentage sig her en generation senere, nu hvor selv UFOer synes at få en genkomst).
Jeg er spændt på at se, hvor vores spil kommer til at føre os hen, og hvilke egnsretter som venter os i kommende episoder.
Næste gang: Tredje album, del 1: Katakomberne.





Skriv, skriv, skriv