Hinsides Måneporten skuer man ud over landene, over hvilke Torlagashtinderne kaster deres lange skygger. Her ligger kongeriget Iltstein i hvis skove er talrige landsbyer, og blandt dem er Vættetorp, hjemsted for tre brave eventyrere, Døkk, Kulskæg og Gunda, som vi her møder for første gang.

Sæson 3: Tårnet i søen

På platformen HuliGennem, som har podcasts for børn og deres familier, spiller vi rollespil. Det er en slags D&D, betydeligt simplere, og sammen med Emilia, Sirius og Karl har jeg spillet det tredje eventyr i Dragens hvisken.

Du finder episoderne her:

Du kan læse mere om sæson 1 her: Dragens hvisken podcast og mere som sæson 2 her: Dragens hvisken sæson 2.

Tre helt uerfarne rollespillere

Bortset fra computerspil og brætspil som HeroQuest har de tre spillere ikke prøvet at spille rollespil før. I modsætning til sæson 1 og 2, hvor jeg spillede med børn, der har erfaring med rollespil, spiller vi her med nogle børn, som ingen erfaring har. Det er spændende, for ikke blot skal de sætte sig ind i en eventyrlig verden og et sæt regler, men de skal også prøve kræfter med rollespil. Heldigvis er det entusiastiske børn fulde af fantasi. Vi har sammen en drabelig og sjov oplevelse.

Sæson 3: Den synkende by

Vi begynder historien omkring vores lille landsby som i sæson 1, men vore helte er ikke hjemme. I stedet er de på vej hjem fra markedet i Moldelev, da en budbringer dukker op. En flyvende ko er blevet set, og der har været et tyveri i landsbyen. Der er brug for tre drevne og vovemodige folk til at standse onde planer.

Heldigvis er vore hovedpersoner ikke blege for at sætte livet på spil, og snart er de på vej mod Sildenmarsk guidet af den fortryllede magnetsten. I marsken finder de spor af skurkene, og de finder vej en synkende by. Sære statuer, dansende lys og skjulte kælderrum leder dem mod en stjålen ko og mod sumptrolde. Meget mere skal ikke afsløres her.

Lidt om inspirationen til eventyret

En del af inspirationen til Den synkende by kommer fra et uafsluttet område af rollespillet Hinterlandet, hvor en ruinby ligger på bredden af en sø – men ikke en by, som er ved at synke i havet.

En anden del af inspirationen kommer fra tegneserien Gammelpot fra en historie, jeg ikke har læst i mere end 30 år, men som dog fortsat er en del af mit mentale katalog over ideer: Uhyret fra Tågesøen eller Gammelpot og tågesømonstret, alt efter hvilken udgave, man refererer til.

En anden kilde til inspiration er Ridder Goodwill, og lige som med Gammelpot er det ikke, fordi jeg har historien frisk i erindring, men snarere er det stemninger og billeder, som bliver til en del af inspirationen. Blandt andet er det den måde, som landskaber og sære genstande i landskaberne kommer til udtryk, som f.eks. set her:

Husk, at alle tegneserierne kan du finde på dit lokale bibliotek. Find oplysninger om alle tegneserierne på Comicwiki.

En tredje kilde er AD&D modulet White Plume Mountain (1979), hvor der er en kæmpekrabbe.

I sin oprindelige form af scenariet, havde jeg tiltænkt en krabbe af samme størrelse, men det blev ændret i sidste øjeblik til noget, som ville passe bedre som udfordring for børnene, så krabberne blev reduceret i størrelse.

Mod slutningen er også en reference til en Robert E. Howard Conan-novelle, Rogues in the House, som dette billede af Frank Frazetta giver et hint til:

Den sidste og for tegneseriefans åbenlyse reference, jeg vil afsløre her, er Splint & Co.:

Jeg har fortsat en intention om at stille et sæt regler og noget spilmateriale til rådighed i en eller anden form, så man kan spille med hjemme, men det kommer stadig til at tage lidt tid førend det er klart.

3 svar til “HuliGennem rollespilspodcast: Dragens hvisken, sæson 3”

Skriv, skriv, skriv

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Trending