- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
-
Hinterlandet – Tilbage til Alkymistens grav
Det første scenarie, der blev skrevet til Hinterlandet, var Alkymistens grav, og det er scenarie, som mange har prøvet at spille, og som har kostet mange karakterer livet, for det rummer nogle grumme, grumme fælder. Nu vender vi tilbage til Alkymistens grav – dels inspireret af Dungeons & Dragons, hvor der er scenarierne Temple of…
-
Hinterlandet på roll20
Før nettet var til spillede folk rollespil via post – play-by-mail – inspireret af brætspillere, der havde samme praksis, når det ikke var muligt at samle folk på samme sted, og med chats, fora og mails gjorde nettet det lettere at spille på lang afstand. Skype og des lige gjorde det lettere, og roll20 er…
-
[Hinterlandet] På eventyr i skoven – udfordringer ved en udendørs dungeon
Målet er at udvide rammerne for Hinterlandet og lave en ny type super-dungeon til Hinterlandet til dette års Viking-Con. I den dybe, grumme skov Hinterlandet udspiller sig i en stor ødemark rig på mystiske huler og sære ruiner, men alle eventyrerne behøver ikke finde sted i ruiner og grotter alene. Skove er rige på det…
-
Hinterlandet – Observationer fra Tågernes rige
Indlægget er en opfølger på forrige indlæg, der var en status over Hinterlandet på Fastaval 2015. Nu kigger vi på erfaringerne, og hvorledes vi skal have opbygget Hinterlandet på Viking 2015 og Hinterlandet på Fastaval 2016. Kæmpe hulesystemer Opbygningen med et kæmpe hulesystem med flere indgange og genstand for forskellige missioner virker rigtig godt. Det giver spillerne…