Forfatterarkiv: Morten Greis

Om Morten Greis

Historiker, etnolog, brygger, fægter, rollespiller, science fiction entusiast History and Ethnology, brewer and fencer, roleplayer and science fiction enthusiast

Tomb of Annihilation – Zigguraten i junglen, zigguraten i byen

I denne episode af Tomb of Annhilation kampagnen finder vore helte en ziggurat, de lærer en af Den heldanniske ordens hemmeligheder, udforsker en anden ziggurat, møder Port Nyanzarus nyeste tilflyttere, får nyheder hjemmefra og støder på nogle ilde varsler og … Læs resten

Udgivet i D&D, D&D Next, Rollespil, Tomb of Annihilation | Tagget , , , , , , , , | 1 kommentar

Warhammer FRPG 4th edition – Ashes of Middenheim: episode 6

Velkommen til sjette episode af Ashes of Middenheim, eller kapitel 2, del 3, i vores Warhammer 4th edition kampagne, hvor vi spiller et Warhammer FRPG 2nd edition kampagne-modul, som bliver konverteret on the fly. Vore helte er draget dybt ind … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Rollespil, Warhammer Fantasy | Tagget , , , , , , , , , , , , , | Skriv en kommentar

Warhammer FRPG 4th edition – Ashes of Middenheim: episode 5

Vi er godt i gang med at spille Warhammer Fantasy 4th edition, og vi er nået til femte episode af kampagnen Ashes of Middenheim, og vi begynder på tredje kapitel. Vores lille gruppe helte har evakueret en lille landsby sikkert … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Rollespil, Warhammer Fantasy | Tagget , , , , | 4 kommentarer

XP-mekanikker i rollespil: Designtanker om efterforskning og intriger

I de fem foregående indlæg om XP i rollespil har det handlet mest af alt om eksisterende systemer og mekanismer. Nu skal det handle om nogle af de benspænd, som stadig findes i forhold til XP som belønning. Og du … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Brætspil, indie, Intrige, Investigation, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , , , , , | 7 kommentarer

XP-mekanikker i rollespil – femte del: XP-typer og belønninger

Gennem serien har det handlet om forskellige måder at optjene XP og hvordan forskellige rollespil bruger eller ikke bruger XP til at understøtte rollespillet. Nogle systemer er nærmest mere i vejen, fordi de kommer i konflikt med spillet, andre systemer … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , , , , , | Skriv en kommentar