- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
-
[Anmeldelse] Manden på tapetet
Sidste sommer tog bloggen ud på en ekskurs, og jeg havde planer om en lille serie indlæg, men de blev hængende i min samling af kladder (det sker en gang i mellem; jeg har kladder der er flere år gamle og venter på at blive publiceret). Nu har forskellige omstændigheder gjort, at jeg samler op på…
-
[Historie] Hemmelig historie og krimier – del 2
Sidste sommer tog bloggen ud på en ekskurs, og jeg havde planer om en lille serie indlæg, men de blev hængende i min samling af kladder (det sker en gang i mellem; jeg har kladder der er flere år gamle og venter på at blive publiceret). Nu har forskellige omstændigheder gjort, at jeg samler op på…
-
[Planescape] Dead Gods – Jagten på skønhed
Kan guder dø? Hvor forsvinder de hen i deres efterliv? Kan skønhed røves? Hvad sker der, når skønhed hældes på flaske? Fra hvilken højde vil en kendar styrte i døden? Det er tunge og sære spørgsmål, som vi arbejder med i Dead Gods-kampagnen (optakt; første del), som er et kæmpe scenarie af Monte Cook (manden…
-
[Hinterlandet] At designe magiske ting – en guide
På foranledning af spørgsmål i forbindelse med dungeondesign og huleskrivning løfter jeg sløret for tankerne bag magiske ting, og særligt hvordan de tænkes designet. Generelt må magiske ting gerne være forunderlige, overnaturlige og skabende skæve effekter, være effekter, der er sjove og spændende at opleve, og ting, som man kan rollespille over. Der er tre…
-
You have to play these 1.600 Viking War Games
Her er en artikel om brætspil fra War is Boring, som får lukket utroligt meget ud om et spil, som vi ikke rigtig ved noget om. Den griber fat i ideen om, at hvis man studerer en given kultur/samfund/races kulturelle output, kan man forstå dem i krig. Det var ideen bag Grand Admiral Thrawns militære…