Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
  • [brætspil] Qin – og vigtigheden i timingen af korttræk

    I dag begynder det med en refleksion over spillet Qin, inden vi går ind i emnet om timingen af at trække kort. For nyligt fik jeg endelig prøvet Qin, som er et af Reiner Knizias mange temaløse abstrakte spil, som lige akkurat har lidt historie, men ikke meget mere end det. I Qin er man…

  • [brætspil] Relic Runners – Spørgsmål om tid i spildesign

    For nyligt fik jeg fornøjelsen af at spille Relic Runners, som er det kommende brætspil fra Days of Wonder, og som lige om lidt rammer markedet. Days of Wonder er kendt for nyklassikere som Small World og Ticket to Ride, som er let tilgængelige spil. Relic Runners er mere specielt i den sammenhæng. Dels er…

  • [D&D Next] UK2 The Sentinel – på eventyr i Greyhawk

    Osborne bersærkerhalvings død var en trist hændelse, men han var en mand fyldt med vrede over en verden, der ikke forstod at se tingene fra hans beskedne højde. Nu er han fredfyldt – også selvom det skete, fordi tyven overså en magisk fælde. Osbornes søster, Kløver, står nu tilbage, som vort rejseselskabs sidste halving, og…

  • På eventyr: Planlagte parties vs camaraderie – og Old School-rollespil

    Ved læsningen af den nyligt udsendte Fastaval scenarie-evaluering af dommerne fik jeg lidt et indtryk af, at ikke alle de kategorier, som dommerne evaluerede scenariet inden for gjaldt specielt godt for Hinterlandet eller var let at læse frem af scenariet – og andre dele var med vilje nedtonet i Hinterlandet. Det handler om “roller” og…

  • Dødekongen er død! Hinterlandet lever!

    Ved nitiden begyndte beskederne at tikke ind. Dødekongen var fældet. Heltene var sejrrige. Via sms’er og FB-updates kunne jeg følge, hvorledes glæden over at Dødekongen var færdig spredte sig. Det havde taget en kombination af angreb, trylledrikke og en legendarisk lykkemønt at fælde gespenstet, der har hærget det ascalonske hinterland, siden Lars Andresen uforvarende slap…