Kategoriarkiv: Brætspilsdesign

Terningen som omdrejningspunkt – XCOM og Dead of Winter

XCOM the Board Game og Dead of Winter er to nyere brætspil, der sammen med Space Hulk er spil, hvor terningkast har et særligt spændingselement. En mekanik inden for brætspil er Push Your Luck, og den minder meget om hazardspillenes … Læs resten

Udgivet i Brætspil, Brætspilsdesign, Rollespil, Rollespilartikler | Tagget , , , , , , | 1 kommentar

[Brætspil] Firefly – lidt for god genre-emulering

Firefly er et godt eksempel på et spil, jeg godt kan lide og ikke kan fordrage. Det har et tema, som det rammer lidt for godt. Frustrationernes holdeplads I Firefly rejser man rundt med hvert sit rumskib for at opfylde … Læs resten

Udgivet i Anmeldelse, Brætspil, Brætspilsdesign, Science fiction | Tagget , , | 1 kommentar

[Brætspil] Dread Curse – og vigtigheden af rituelle handling

Jeg har haft lejlighed til at spille Dread Curse og til at se andre spille Dread Curse, og jeg synes, det er et rigtig fint socialt, rygstikkende spil, som er værd at hygge sig med. Her er et billede af … Læs resten

Udgivet i Brætspil, Brætspilsdesign, indie, Mekanik, Rollespil, Spildesign | Tagget , | Skriv en kommentar

[Brætspil] Carcassonne – æstetik versus spil

Carcassonne er et fint lille spil i “tile placement“-genren, hvor spillerne på skift trækker og anbringer ‘fliser’ eller spillebrikker med terræn på. Terrænet på brikkerne skal hænge sammen, og således får man bygget fine små landskaber – veje, byer, klostre … Læs resten

Udgivet i Brætspil, Brætspilsdesign | Skriv en kommentar

[Brætspil] Conjurers – nyt dansk brætspil

Jeg har været heldig at erhverve mig et eksemplar af det nye, danske brætspil Conjurers, der sammen med Burning Suns, er mine to store investeringer i år i danske brætspil, og de to brætspil er begge et tegn på, at … Læs resten

Udgivet i Anmeldelse, Brætspil, Brætspilsdesign | Tagget , | Skriv en kommentar