GM-tips: Forankring i fiktion gennem terningkast

Hvad der ikke koster ressourcer at etablere, koster ikke ressourcer at fjerne. I min Cyberpunk RED kampagne introducerede en af spillerne et sæt earpieces til hele gruppen, så de trådløst og ubemærket kunne tale sammen over store afstande. Det er en lidt sejere udgave af de earpieces man ser i diverse spionfilm, og det passerFortsæt læsning “GM-tips: Forankring i fiktion gennem terningkast”

GM-tips: Fail Forward eller Succes med komplikation?

Spilleren ruller terningerne, og resultatet er ikke nok. Forsøget på at klatre, dirke, springe, liste, forhandle, bluffe, opspore, reparere er fejlet. Her bremser handlingen op, for enten opnås en succes, eller også fejler handlingen. Det er en pass/fail test, og de er et problem i rollespil. Heldigvis er der en løsning, som kræver at spillederFortsæt læsning “GM-tips: Fail Forward eller Succes med komplikation?”

Interview om GM-teknikker – en litteraturliste

På bloggen Hele molevitten har jeg har haft fornøjelsen af at blive interviewet af Peter Dyring-Olsen om at være spilleder i rollespil. Du finder interviewet her: Interview GM Teknikker. Det har været sjovt at gøre sig nogle tanker om rollespil, og hvordan jeg praktiserer det. I forbindelse med interviewet nævner jeg diverse titler, og jegFortsæt læsning “Interview om GM-teknikker – en litteraturliste”

Bliv bedre til rollespil: Vigtigheden af valg – Kvantetrolden for enden af stien

For nyligt var der på et rollespilsforum en tråd om, hvordan og hvorfor man som spilleder skulle ignorere spillernes valg, og at det var okay at skabe en illusion af, at spillerne har et valg. For nogle spilledere handler det om, at de har forberedt et bestemt møde eller et bestemt eventyr eller en bestemtFortsæt læsning “Bliv bedre til rollespil: Vigtigheden af valg – Kvantetrolden for enden af stien”

Meta-rollespil, trolde og fakler og kundskab om monstre

Tilbage i december blussede en tilbagevendende debat op blandt rollespillere, nemlig meta-rollespil og spillernes brug af deres viden om spillet i spillet, og det tager ofte udgangspunkt i trolde fra Dungeons & Dragons og brugen af ild imod dem. Debatten resulterede blandt andet i et indlæg på planB-bloggen af Troels, hvor han tog meta-gaming iFortsæt læsning “Meta-rollespil, trolde og fakler og kundskab om monstre”