Tomb of Annihilation – krøniker, korttegning og åbne borde

Tomb of Annihilation handler om udforskningen af et stort, vildt kontinent. Der er sumpe, jungler og bjerge, og det er områder, som kun er ringe kendt. Inde i dette vildnis er ukendte folk, sære monstre, glemte ruiner og dinosaurer – og ikke blot hviler, der en forbandelse over store dele af verden, hvis rod erFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – krøniker, korttegning og åbne borde”

[Age of Rebellion] Efter slaget ved Yavin – Er rebellernes sejr nært forestående?

Hvad slags historier kan man fortælle i et kendt univers? Hvad venter der af eventyr i Age of Rebellion? Et indlæg, hvor jeg præsenterer et kampagne-oplæg og håber, at det på et tidspunkt bliver søsat. Age of Rebellion – Efter Slaget ved Yavin Rebellerne har vundet en overraskende sejr over Kejserriget. Dødsstjernen, et eminent våben, somFortsæt læsning “[Age of Rebellion] Efter slaget ved Yavin – Er rebellernes sejr nært forestående?”

[21. dec.] Rollespilskampagner – At rejse til en ny verden

En historie kan i en lille provinsiel by, der ikke er alt for eksotisk, og hvor verden udenfor er ukendt for heltene – og det var gårsdagens oplæg til at præsentere verdenen udenfor. Den landlige egn er let genkendelig for spillerne, og det er derfor let at introducere denne del for spillerne og lade demFortsæt læsning “[21. dec.] Rollespilskampagner – At rejse til en ny verden”

[20. dec.] Rollespilskampagner – at bringe verden i spil

Hvordan en rollespilskampagne skabes, er der meget at gøre bemærkninger om, og denne uge er emnet, hvorledes en rollespilsverden formidles og bringes i spil. I ugen inden da var emnet oppe omkring hvordan verdenen kan skabes og inddrage spillerne. Der er mange spændende universer at gå på eventyr i, at udforske og opdage. Nogle skabesFortsæt læsning “[20. dec.] Rollespilskampagner – at bringe verden i spil”

[19. dec.] I en rollespilskampagne, hvordan vises verdenen frem?

I gårsdagens indlæg blev der i serien af indlæg om, hvordan man laver en kampagne, åbnet for en ny gren, nemlig hvorledes man får sat et nyt univers i spil og taget i brug i kampagnen – og første regel var, at verdenen ikke må præsenteres gennem større mængder læsestof for spillerne. Hvis du kunFortsæt læsning “[19. dec.] I en rollespilskampagne, hvordan vises verdenen frem?”