En mægtig krig raser mellem rigerne i Den kendte verden. De to troldmandsnationer, De glantriske fyrstedømmer og Det alphatiske kejserrige, er i krig, og mellem de to nationer ligger en serie andre riger, som frivilligt eller ufrivilligt er part i krigen.
Et af disse riger er Handelsrepublikken Darokin, der trods sin ringe størrelse grænser op til en usædvanlig stor mængde riger af forskellig art, og republikken er derfor berømt for to ting: Sine købmænd og sit diplomatiske korps. Darokin er den landbaserede handelsnation af de to handelsnationer i Den kendte verden. Den anden er den havbaserede handelsnation Minrothad-gilderne.
Når vi en dag er færdige med troldmandskampagnen, som følger krigen fra en vinkel – nemlig den glantriske – følger dette kampagne-oplæg. I lighed med de andre D&D-kampagner begynder denne også omkring årene 1003-1004, hvor krigen er på vej. Vi har desuden opdaget, at Darokin bliver rendt over ende af rytterfolk fra vest, men de hemmelige magtkampe, der finder sted i Darokin, har vi ikke hørt om.
Elvernes rige
Et geografisk særtræk ved Darokin er, at elvernes rige, Alfheim, ligger midt i landet, og årsagen til dets placering er et led i en ældgammel krig mod et hovmodigt folk, der vakte De Udødeliges vrede – men det er en anden historie – men følgen er, at elvernes rige ligger midt i Darokin, og elvere i Mystara har en forventet levetid på 800-1000 år.
Uden for Alfheim lever nogle få andre elverklaner (Erewan og Belcadiz i Glantri, Callarii og Vyalia i Karameikos, en klan i Alphatia og to blandt Minrothad-gilderne, samt elverne i Wendar-kongeriget. Derefter bliver det kompliceret, hvis jeg ikke skal dybere ind i Mystaras komplekse historie – som historiker med interesse i indo-europæistik er Mystaras enorme forhistorie særdeles fascinerende), men Alfheim er stedet for elverne. Der er imidlertid også de underjordiske elvere.
Ikke drows
I lighed med så mange andre fantasy-verdner, er der underjordiske elvere i Mystara. Den vigtige detalje er, at de ikke er drows, de er ikke sorthudede, de er ikke matriarkalske, de er ikke onde, de er ikke edderkoppe-entusiaster osv. Eneste ligheder mellem Mystaras skyggeelvere – som de hedder – og (A)D&Ds drows er deres underjordiske tilholdssteder og deres følsomhed overfor sollys. Derefter ophører alle ligheder. Skyggeelvere er blege i huden efter generationer under jorden (og det faktum, at evolution kører hurtigere i Mystara end i andre verdner) – og derfor forveksles de nogle gange med en af Minrothad-elverklanerne.
Den hemmelige krig
Skyggeelverne er i krig med overflade-elverne. En kold krig, som har varet et par generationer, hvilket er århundreder i tid, og adskillelige menneskegenerationer. Det er denne langstrakte kolde krig, som er kernen i kampagnen. Gennem århundreder har Skyggeelverne og Alfheims elvere manipuleret menneskene omkring sig i en langstrakt krig. Nu er den store krig brudt ud, og den hemmelige krig kommer ud i det åbne.
Sammensværgelsen
I kampagnen følger vi en flok darokinere – spilpersonerne – som har opdaget, at deres samfund er følgen af en århundreder gammel sammensværgelse, som er spillevende. Gennem århundreder er samfundet blevet manipuleret, og trods de mange generationer af mennesker, der er blevet manipuleret, er manipulatorerne de samme. Den elver, som du har handlet med, er den samme elver, som din far handlede med, og din bedstefar, og hans far og hans far og hans far og så fremdeles.
Dette er med andre ord tempelridder-sammensværgelsen anbragt i en fantasy-verden, hvor konspiratorerne overlever gennem tid, ikke fordi de har en hemmelig orden, der gennem gåder, puslespil og ordensmedlemmer holder sig i live, men fordi deres levetid er så fantastisk enorm.
Kampagnen
En flok darokinere kommer på sporet af en ældgammel sammensværgelse, en hemmelig krig, hvor darokinerne er brikker på et bræt, som pludselig blusser op i takt med, at den internationale krig er brudt ud.
Spillerne konstruerer deres spilpersoner og disses slægtstræer, da forhistorien er vigtig. Spilpersonerne kan være mennesker, dværge, og halvinger, men ikke elvere, og de kan dække alle de klassiske ‘klasser’. Spørgsmålet er snarere, hvilket regelsystem der skal anvendes. En version af D&D-reglerne (oD&D, D&D 3,5, D&D 4th), eller et helt andet system? Skal det være Solar System, Conspiracy of Shadows eller Burning Wheel? Cold City, Hot War, Primetime Adventures eller Covenant?
Bemærk, kampagnen handler ikke så meget om at afdække konspirationens tilstedeværelse, som det handler om reaktionerne på den. Derfor afsløres det allerede her, at der er en sammensværgelse, og spilmæssigt vil det blive afsløret i løbet af første spilgang.
Slægtstræer
Darokinere – som er noget – er organiseret i Handelshuse, og nogle af disse handelshuse er meget gamle. Nogle af dem har handlet med elverne i århundreder, og med slægtstræerne kan vi spille flashback-sekvenser, hvor vi følger sammensværgelsen i sine tidligere skridt.
Intriger
Det handler om sammensværgelser i en nation af handelsmænd og diplomater. Der skal være regler for det sociale spil, for intriger og diplomati, og det skal veje tungere end reglerne for kamp – hvilket er det principielle argument imod de forskellige D&D-versioner, da ingen af dem er velegnede til sociale konflikter.
Særkender ved Darokin
Hvert rige i Mystara har sit eget tema. Darokin er det proto-kapitalistiske plutokrati – velstand er visdom, som darokinerne siger det. Landet regeres gennem velstand: hvert femte år opgøres den samlede værdi, du ejer, og har du et vist minimumsbeløb – som udelukker bønder og arbejdere – har du stemmeret, og des rigere du er derefter, des højere en post kan du blive valgt til. I landets provinser er undtagelsen, da resterne af fordums adel endnu besidder godser og jorder her. Enhver god darokiner mestrer et håndværk, tilhører et gilde, et handelshus og en social klasse – og handel er ikke kun velstand, men også trolddom: darokinske købmænd mestrer handelsmagi, som tillader dem at sikre gode handler, manipulere regnskaber og spå om karavaners rejsetider.
Mere om Darokin-kampagnen er på trapperne. Næste gang: Darokins plads i Mystaras historie.




Skriv, skriv, skriv