I mit første indlæg om monstre diskuterede jeg en række grundlæggende træk ved dem. Denne gang skal vi lidt mere i dybden med, hvad det kommer til at betyde for Fimbulfrost og dets kosmologi, og bygge lidt videre på de kommentarer, jeg modtog ved sidste indlæg.
Først opsummere jeg de regler, jeg har opstillet for monstrene, derefter tager vi et blik på de eksisterende elementer af kosmologien, og derefter går vi til de forskellige kategorier af monstre.
En række regler for monstrene
- Monstre er unikke væsner
- Monstre er mennesker, ikke andre racer
- Monstre er udtryk for de sociale regler eller brud derpå
- Monsterlisten består af kategorier af monstre
- Regulære modstandere er de ikke-magiske, ikke-monstrøse væsner
Monstrene i kosmologien
Monstre bliver her en lettere rodet betegnelse, da vi også kommer til at nævne aser i denne sammenhæng, og de er ikke monstre som sådan. Ligeledes er der væsner, som elvere og dværge, som heller ikke er monstre, hvorfor “monstre” i denne kontekst lige nu dækker over en bred vifte af ikke-mennesker. Der er umiddelbart tre kategorier:
- Sociale transgressorer (drager, gengangere, hekse, bersærkere, dobbeltgængere)
- “Ubesjælede mennesker” (elvere, dværge, turser, trolde, riser)
- De overnaturlige (aser, jætter)
Bruddet med Ulvevinter
Ulvevinter smelter fantasy sammen med nordiske folklore, således at man kan spille de klassiske tolkiens fantasyracer (elvere, dværge, halvinger) og kobler det med væsner som nisser, orker og jætter.
Oprindeligt havde jeg tænkt mig at holde fast i de klassiske fantasyracer, men det kommer ikke helt til at ske. I stedet bliver fantasy-genrens elvere, dværge og halvinger til “folk” i form af skovfolket, bjergfolket og slettefolket. Spillerne vælger nu mellem, hvilke folk de vil spille, og ikke hvilke racer de vil spille. Orker forsvinder ud, og nisser og jætter omdefineres.
Fimbulfrost og “monstrene”
Jætter og aser indtræder i en helt særlig position. Som allerede nævnt i indlægget om kosmologi, kommer man ikke til at møde aser og jætter, ikke med sikkerhed i hvert fald. De er kosmiske og kaotiske kræfter, naturkræfter, skæbne og tilfælde etc., der kan optræde antropomorft, men som ellers påvirker indirekte heltenes hverdag.
Nisser i Ulvevinter erstattes med De underjordiske, og De underjordiske kommer til at dække over elvere og dværge. Mere om det i næste indlæg. Halvinger, orker og lignende “kunstracer” (ligesom folkeeventyr vs kunsteventyr) vil ikke eksistere i Fimbulfrost.
“Monstre” er nu både gode og onde væsner, de er overnaturlige modstandere og hjælpere, og de er sociale transgressorer. I biologisk forstand er de alle mennesker, dvs. mennesker og elvere kan avle børn, det kan trolde og mennesker også.
Næste gang: Mere om monstre – kategorier
Forrige indlæg: Monstre – introduktionen




Skriv, skriv, skriv