Til Con2’s forfatterworkshop var regelsystemet E&E oppe og vende, og der blev fremført en almindelig påstand om, at kampsystemet har vanskeligt ved at fremstille ubevæbnet nærkamp på en realistisk vis. Dette bygger på en misforståelse, hvor folk bruger supplementet Söldner & Meuchelmörder til at gengive Nahkampf-regler, men de regler sigter imod trænede mordere og des lige. Kigger vi derimod på de almindelige Nahkampf-regler, bliver det tydeligt, at de perfekte til at simulere et realistisk slagsmål:
Variabler gældende for alle Prygl, Håndgemæng og Overrenden Angreb
Angriberen tager tallet fra søjlen, hvor han eller hun almindeligvis bruger til våbenangreb, 1 værende det for de nederste trin, 2 værende for de for den næste gruppe trin osv. Til dette tal føjer han eller hun værdien af en hemmeligt rullet w6, dvs. 1-6. Forsvareren gør det samme, men terningeværdien er den for en w4. Angriberen kan bruge denne variabel til:
1) en bonus til hans eller hendes grundchance for Prygl, Håndgemæng eller Overrenden
ELLER
2) en bonus til værdien af det rullede for et vellykket prygl-, håndgemæng eller overrendenangreb.
Forsvareren må bruge variablen til:
1) en straf (subtraktion) til angriberens grundchance for Prygl, Håndgemæng eller Overrenden
ELLER
2) en straf (subtraktion) til værdien af det rullede for et vellykket prygl-, håndgemæng eller overrendenangreb.
Beslutningen om hvorledes variablen skal anvendes skal gøres inden hvert angreb.
Bevidstløse parter får ingen sådan variabel.
Prygl
Denne angrebsform er rettet mod at tæske en modstander til bevidstløshed. Det kan gøres med næverne eller med en geværkolbe som våben. 25% af Schade modtaget er faktisk; de resterende 75% er generhvervet med 1 Trefferpunkte pr runde. Når som helst en modstander når 0 Trefferpunkte, opnås bevidstløshed. Den varer 1 runde plus 1 runde for hvert point skade ud over de 0 Trefferpunkte, som er blevet lidt, f.eks. 4 Trefferpunkte svarer til 5 runders bevidstløshed. En bevidstløs modstander kan blive bundet eller dræbt på en runde.
Fastsættelse af Første Udfald-Initiativet
Først udfald-initiativet er bestemt ved overraskelse, stormløb, højere Geschicklichkeit eller højere terningkast – i den rækkefølge. Hvad end der sker først fastsætter det første udfald i runden, så i de fleste tilfælde vil den pryglende angriber slå først i første kamprunde.
Grundværdien for at træffe: Grundværdien på procentterningerne er modstanderens RK-værdi gange 10 for at opnå procentchancen for at træffe, dvs. RK 10 = 100%, RK 9 = 90%, hele vejen til RK-værdi 0 og minus-værdierne, som indikerer ingen chancen for at opnå en træffer. Grundchancen for at træffe er tilpasset på følgende vis:
- Angribers Geschicklichkeit, per point +1%
- Angribers Stärke, per point over 15 +1%
- Angribers RK, per point, med negativ RK behandlet som positiv +1%
- Modstander er sløvet +10%
- Modstander er lamslået +20%
- Modstander ligger ned og/eller er hjælpeløs automatisk succes
- Modstanderens grund-bewegung er over 30 skridt -5%
For hver runde våbenløs Nahkampf, vil der være to prygleangreb og sikkert adskillelige slag pr. angreb. Angriberen afgør, om et slag er succesfuldt, om hvorvidt det gør nogen skade og hvor meget. Procentterningerne rulles, og værdien tilpasses som vist nedenfor inden Prygl-tavlen konsulteres.
[…]
Prygl-tavlen
Tilpasset terningværdi —– Resultat —– Trefferpunkte i skade
- mindre end 01 —– Slaget rammer forbi, modstander må reagere —– ingen
- 01-20 —— Virkningsløst slag, slå igen —— ingen
- 21-40 —— Overfladisk slag, ude af balance* ——2+Stärke Anpassung
- 41-60 —— Overfladisk slag, slå igen —— 4+Stärke Anpassung
- 61-80 —— Solidt slag, ude af balance* —— 6+Stärke Anpassung
- 81-00 —— Solidt slag, slå igen —— 8+Stärke Anpassung
- mere end 00 —— Knusende slag, modstander er lamslået**—— 10+Stärke Anpassung
* Serien ender, fastsættelse af det næste slag skal foretages
** Modstanderen er ude af stand til at angribe i 1 hel runde.
Håndgemæng
Denne angrebsform er rettet mod at fastholde modstanderen og gøre denne hjælpeløs. Schade pådraget er 25% faktisk og 75% overfladisk, som generhverves med 1 Trefferpunkte pr. runde. Som ved pryglangreb en værdi på 0 svarer til bevidstløshed i 1 runde plus 1 runde for hvert Trefferpunkt i minusskade erhvervet.
[…]
Overrenden
Denne angrebsform sigter mod hurtigt at bringe modstanderen i en liggende position pådragende skade og tilladende enten et pryglangreb eller et håndgemængangreb som opfølgende angreb. Angriberen kan have enten den enne eller begge hænder optaget på anden vis – bærende et skjold, våben osv. 50% af Schade pådraget er faktisk, balancen genoprettes med 1 point pr. runde. Når først modstanderen er rendt over ende, skal en og anden form for kamp finde sted.
[…]
Modstandere med våben brugt på normal vis
Hvis modstanderen af et håndgemæng-, prygl- eller overrendenangreb har et våben, da vil modstanderen altid slå først, medmindre angriberen overrasker. Et hvilket som helst våben-træf gør ingen skade, men indikerer at angriberen, der forsøger prygl-, håndgemæng- eller overrendenangreb, er blevet afværget eller fordrevet, og at angrebet er slået fejl. Våbenbrugeren har nu mulighed for at træffe den våbenløse “rigtigt”, hvis han eller hun så vælger. Overraskede modstandere med våben har ingen mulighed for at et afværgeangreb, medmindre angriberen er nødt til at spendere alle overraskelsessegmenterne på prygl-, håndgemæng- eller overrendenangreb.
Sømænd: Selv hvis pryglet, i håndgemæng eller rendt over ende er sømænd i stand til at foretage våbenløs kamp normalt indtil lamslået eller bevidstløs.
For andre uddrag af reglerne se dette indlæg.




Skriv, skriv, skriv