I brætspil bruges papbrikker med påtrykte motiver, nogle gange træbrikker (af og til med et klistermærke) og plastikbrikker – og så bruges der fine figurer, fint malede og mange detaljer. En hær i et figurkrigsspil er så meget mere stemningsfyldt, når alle enhederne er fint malede, brikkerne i Small World er så charmerende med deres tegninger, og som med så andre spil så betyder tema og komponenter noget for oplevelsen af spillet, som gør at nogle spil fungerer fint som abstrakte spil og andre fungerer bedre med et tema.
Men hvad med rollespil?
Jeg bruger ikke figurer, når jeg spiller con-scenarier, jeg bruger ikke figurer i Call of Cthulhu, Shadowrun, GURPS, Vampire: The Masquerade, Nephilim, Kult, Whispering Vault, Star Wars d6, MERP, Rolemaster, The One Ring, Eclipse Phase, Trail of Cthulhu, Numenera eller i nogen af story game- eller indie-spillene som In a Wicked Age, Polaris, My Life with Master, The Shadow of Yesterday, Trollbabe, Microscope, Annalise, 3:16 Carnage Amongst the Stars, Cold City, Hot War, Covert Generation, Lady Blackbird osv.
Så hvorfor den udbredte figurbrug i Dungeons & Dragons og Pathfinder? D&D 4th gjorde figurer obligatoriske, og selvom Pathfinder ikke kræver figurer, så bruges de i vidt omfang alligevel, og der udgives terrænkort og landskabsplader til hvert et Pathfinder-scenarie, så hvert af dem kan udforskes med figurer på en plade.
Dungeons & Dragons-introsættet – Den røde æske fra 1983 – brugte ikke figurer, mens Dungeons & Dragons-introsættet – den sorte æske fra 1991 – brugte figurer, og det meste materiale, der blev lavet til den version af D&D fra da, havde grimme papfigurer, som standard. I 90’erne var figurer standard intro-D&D.
Des længere hen man kom i historikken i D&D 3,5, des større indflydelse fik figurer, så i sen-00’erne var figurer standard i D&D, og scenarierne begyndte beskrivelserne af kampene at inkludere opsætning af de forskellige parters positioner (med andre ord: “her skal figurerne anbringes”).

Ideen om anvendelse af figurer har rødder langt bagud i tid, og hist og her har der været en understøttelse af det, f.eks. AC3 The Kidnapping of Princess Arelina og AC8 The Revenge of Rusak inkluderede papfigurer og lidt terræn, mens man havde et kæmpe kort og en masse figurer til at udkæmpe belejringen af den befæstede gård i B10 Night’s Dark Terror (men resten af scenariet brugte ikke figurer), og Gaz7 TheNorthern Reaches havde 2d-figurer til at udkæmpe en kamp om en befæstet vikingegård, og Greyhawk-scenarierne WGA1-3 (Falcon’s Revenge, Falcon Master, Flames of the Falcon) havde 3d-bygninger, så man kunne udspille forløbet i byens gader.
Dog var det hver gang undtagelser til reglen om at figurbrug var nødvendigt.
Så hvorfor figurer? (Udover at have et produkt at sælge til folk)




Skriv, skriv, skriv