- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
-
Warhammer FRPG 4th edition – Ashes of Middenheim: episode 5
Vi er godt i gang med at spille Warhammer Fantasy 4th edition, og vi er nået til femte episode af kampagnen Ashes of Middenheim, og vi begynder på tredje kapitel. Vores lille gruppe helte har evakueret en lille landsby sikkert til Middenheim, og undervejs fik de overdraget et vigtigt ikon, som de overdrog til Sigmar-kirken,…
-
XP-mekanikker i rollespil: Designtanker om efterforskning og intriger
I de fem foregående indlæg om XP i rollespil har det handlet mest af alt om eksisterende systemer og mekanismer. Nu skal det handle om nogle af de benspænd, som stadig findes i forhold til XP som belønning. Og du skal være med, for det næste er work in progress. Efterforskning er en af de…
-
XP-mekanikker i rollespil – femte del: XP-typer og belønninger
Gennem serien har det handlet om forskellige måder at optjene XP og hvordan forskellige rollespil bruger eller ikke bruger XP til at understøtte rollespillet. Nogle systemer er nærmest mere i vejen, fordi de kommer i konflikt med spillet, andre systemer understøtter og styrker rollespilsoplevelsen. Flere forskellige rollespil bruger forskellige mekanismer til at optjene XP med,…
-
XP-mekanikker i rollespil – fjerde del: Gaming og Økonomi
Det handler om XP, og det handler om hvordan XP kan gives en funktion i rollespil, som fremmer spillet. I de tre foregående indlæg har det handlet om at give XP for spillets kerneaktivitet, for at bidrage til spillet og for at spille og udvikle karaktererne. Når man som spilleder indfører nye XP-regler, er der…
-
XP-mekanikker i rollespil – tredje del: Udvikling, tangenter og vaner
Det handler om XP, og det handler om måden, hvorpå man får XP. I første indlæg blev spillets kerneaktivitet fremhævet, i andet afsnit blev socialt samvær og historiens progression fremhævet, og nu er vi ved tredje indlæg. Denne gang er det om karakterudvikling. Et af de stærkeste eksempler er The Shadow of Yesterday men også…