Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
  • [Dark Sun] Road to Urik – Intriger og tæskehold

    Advanced Dungeons & Dragons er meget mere dødeligt, end de fleste aner. Og det er ikke kun fordi vi spiller Dark Sun. Vi spiller DS2 Road to Urik (1992), som er det andet Dark Sun modul. Det er anden spilgang, og vore karakterer er efter deres deltagelse i befrielsen af byen i første modul (Freedom)…

  • At sanse og at blive overrasket i rollespil – og at finde det skjulte

    Det bliver noget så eksotisk, som hvorledes man sanser ting i rollespil med hovedvægten lagt på Dungeons & Dragons og Hinterlandet, og hvordan regelsystemet håndterer dette – fra at høre, lytte, lede og få øje på ting til at blive overrasket og ligge i baghold til at finde ting, der er skjult. Det handler om…

  • Hinterlandet – Dagen forinden

    Nogle rollespil begynder med, at eventyrerne sidder på kroen, og så dukker der en gammel mand med en opgave. Andre rollespil begynder med, at de indkaldes til en mission af Computeren, men de kan ikke finde briefing-lokalet, og atter andre begynder med et kald fra de levendes verden. Men hvad sker der inden, man mødes eller…

  • Grej og udstyr i rollespil

    Grej i rollespil og i særdeleshed i fantasy-rollespil har en særegen rolle. Det er et stykke fiktion, som er løsrevet fra karakteren, og som i nogle tilfælde er afgørende for spillet, andre gange er ligegyldigt. I nogle rollespil er udstyret en forlængelse af karakteren, i andre rollespil er udstyr alene et stykke kulør på fiktionen,…

  • [Paranoia] The Yellow Clearance Black Box Blue

    Et led i det rollespilsarkæologiske projekt er at få afprøvet nogle af de andre gamle rollespil, og selvom Paranoia via Kickstarter har en ny udgave undervejs (forsinket men ikke forfærdeligt meget endnu), så er rollespillet Paranoia i sig selv en gammel sag, som udkom første gang tilbage i 1984. Jeg har tidligere taget et blik…