Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
  • [21. dec.] Rollespilskampagner – At rejse til en ny verden

    En historie kan i en lille provinsiel by, der ikke er alt for eksotisk, og hvor verden udenfor er ukendt for heltene – og det var gårsdagens oplæg til at præsentere verdenen udenfor. Den landlige egn er let genkendelig for spillerne, og det er derfor let at introducere denne del for spillerne og lade dem…

  • [20. dec.] Rollespilskampagner – at bringe verden i spil

    Hvordan en rollespilskampagne skabes, er der meget at gøre bemærkninger om, og denne uge er emnet, hvorledes en rollespilsverden formidles og bringes i spil. I ugen inden da var emnet oppe omkring hvordan verdenen kan skabes og inddrage spillerne. Der er mange spændende universer at gå på eventyr i, at udforske og opdage. Nogle skabes…

  • [19. dec.] I en rollespilskampagne, hvordan vises verdenen frem?

    I gårsdagens indlæg blev der i serien af indlæg om, hvordan man laver en kampagne, åbnet for en ny gren, nemlig hvorledes man får sat et nyt univers i spil og taget i brug i kampagnen – og første regel var, at verdenen ikke må præsenteres gennem større mængder læsestof for spillerne. Hvis du kun…

  • [18. dec.] Hvordan laves en rollespilskampagne? At bygge et univers

    Hvordan laver man en rollespilskampagne? Der er mange svar, og dem er vi i gang med at kortlægge her. De foregående to uger har emnerne været valget af regelsystemer, valg af temaer og værktøjer til at opbygge kampagnens rammer. Et element i en rollespilskampagne er den verden (univers, fiktionsunivers, setting), som kampagnen skal udspille sig…

  • [17. dec.] Hinterlandet ekspanderer: landsbyer, hovedstæder og dale

    Det er igen tirsdag, og når det er tirsdag, går turen til Hinterlandet. Hinterlandet er mit oldschool retro-D&D-projekt, hvor målet er at rendyrke D&D i dets tidlige år, og udvikle en d20-maskine til at spille hurtige scenarier med, så man kan gennemføre en dungeon på en enkelt aften. Fokus er på udforskning og på simulation,…