Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
  • [20. dec.] Rollespilskampagner – at bringe verden i spil

    Hvordan en rollespilskampagne skabes, er der meget at gøre bemærkninger om, og denne uge er emnet, hvorledes en rollespilsverden formidles og bringes i spil. I ugen inden da var emnet oppe omkring hvordan verdenen kan skabes og inddrage spillerne. Der er mange spændende universer at gå på eventyr i, at udforske og opdage. Nogle skabes…

  • [19. dec.] I en rollespilskampagne, hvordan vises verdenen frem?

    I gårsdagens indlæg blev der i serien af indlæg om, hvordan man laver en kampagne, åbnet for en ny gren, nemlig hvorledes man får sat et nyt univers i spil og taget i brug i kampagnen – og første regel var, at verdenen ikke må præsenteres gennem større mængder læsestof for spillerne. Hvis du kun…

  • [18. dec.] Hvordan laves en rollespilskampagne? At bygge et univers

    Hvordan laver man en rollespilskampagne? Der er mange svar, og dem er vi i gang med at kortlægge her. De foregående to uger har emnerne været valget af regelsystemer, valg af temaer og værktøjer til at opbygge kampagnens rammer. Et element i en rollespilskampagne er den verden (univers, fiktionsunivers, setting), som kampagnen skal udspille sig…

  • [17. dec.] Hinterlandet ekspanderer: landsbyer, hovedstæder og dale

    Det er igen tirsdag, og når det er tirsdag, går turen til Hinterlandet. Hinterlandet er mit oldschool retro-D&D-projekt, hvor målet er at rendyrke D&D i dets tidlige år, og udvikle en d20-maskine til at spille hurtige scenarier med, så man kan gennemføre en dungeon på en enkelt aften. Fokus er på udforskning og på simulation,…

  • [16. dec.] Pyramider i middelalderen

    Julen nærmer sig. Låge efter låge står åben på kalenderen, og det vågne øje leder efter lågen til 16. december. Snart falder blikket på tårnet over borgporten, og her er lågen! Det er mandag, og mandag er middelaldermandag, og vi finder bag lågen endnu en anekdote fra gamle dage. Middelalderen er forstået som perioden mellem den…