I den hedengangne Nephilim-kampagne udspillede vi en hel del forskellige eksperimenter. En del af disse eksperimenter blev udspillet længe før Indie var en fræk lille pige. I det følgende vil jeg gennemgå et af de senere eksperimenter, som kom til efter mine første oplevelser med The Shab al-Hiri Roach, som handlede om efterforskning/investigation, og omFortsæt læsning “[Nephilim] Forsvundet i Paris”
Category Archives: Nephilim
Library Use 90%
Dette er mit første indlæg i en lille serie om Call of Cthulhu. Jeg vil gerne følge lidt om på mine tanker om et tovejsinterface i rollespil. Et af mine eksempler handler om Call of Cthulhu, hvor jeg skelner mellem optimering af spillerens adgang til spillederens fortælling, og spillerens given tegn til spillederen, begge dele ved at give tegn gennem spillets mekanik, rent konkret i form afFortsæt læsning “Library Use 90%”
Meta-belønninger
Temaet på det seneste har handlet om belønninger (1, 2). De dersens små godbidder, der gør, at man gider investere i spillet. Dengang en gang for længe siden, da jeg sidst aktivt spillede computerspil, morede jeg mig med Resident Evil. Særligt to’eren havde min forkærlighed. En af de belønninger, der fulgte i spillet var, atFortsæt læsning “Meta-belønninger”
Flag, nøgler og interface
(Peter Dyrings kommentarer på mit seneste indlæg er baggrunden for dette indlæg. Den seneste diskussion af nøgler i The Shadows of Yesterday har vækket en del tanker hos mig). Sidste år på Fastaval på Dag 0 var der forskellige spændende oplæg om rollespil, os selv og ting beslægtet med de to emner. Hvis jeg huskerFortsæt læsning “Flag, nøgler og interface”