Et trick for spilledere til at introducere komplikationer i deres spil er at forankre komplikationen i spillets univers og gennem enkle virkemidler forvarsle komplikationen, så den opleves som naturlig, når spillerne pludselig står over for den. Et sted rollespil adskiller sig fra andre medier er, at hovedpersoner og publikum almindeligvis er sammenfaldende, og selv nårFortsæt læsning “Scenariedesign i rollespil – forankring i fiktionen”
Tag Archives: Chekov’s Gun
Traveller – High and Dry – Vores første rumskib
Vi spiller Traveller, og vi er i gang med scenariet High and Dry, som er et intro-scenarie til Traveller-rollespillet, der handler om, hvorledes vores karakterer får fat i deres første rumskib. Jeg har denne gang samlet to spilgange i et indlæg, og det er anden og tredje spilgang (første er dækket her). Det bliver tilFortsæt læsning “Traveller – High and Dry – Vores første rumskib”
Krogen, der blev væk
I forlængelse af mit rollespilsarkæologiske projekt med a spille oldschool-rollespil fra 1970’erne til 1990’erne, hvor jeg for nyligt beskrev en episode med at spille arabisk D&D (Al-Qadim verdenen), hvor vi spillede en episode fra A Dozen and One Adventures, bemærkede Johs Busted følgende: Krogen (hvor man skal gribe plottet) er ikke særlig elegant, men restenFortsæt læsning “Krogen, der blev væk”